martes, 12 de abril de 2011

OKAMI para Playstation2/Nintendo WII

Lo lindo de tener un blog de videojuegos es poder hablar de esos juegos de los que siempre quisiste hablar. Si bien todos los juegos que reseñe aca son muy buenos, pocas fueron las oportunidades en las que me sentí realmente entusiasmado en hacer una review. Asi, uniendose con Clay Fighter 63 1/3 y Phoenix Wright, el siguiente juego me hace sentir de esta manera. A comienzos del siglo XXI, Capcom haría lo que sería su mejor jugada en mucho tiempo: fundar  una pequeña compañía para que hagan un par de juegachos. El nombre de la misma?: Clover studios. En 2003 nos regalarían la primera de sus tantas joyitas: Viewtiful Joe (En realidad hicieron el port para PS2 del juego de Gamecube, pero ellos crearon la segunda parte y los títulos portatiles), un platafromas 2D/beat 'em up bastante bizarro y original, con un superheroe jovial y bardero. Los juegos fueron bastante bien recibidos, aunque las ventas no ayudaron mucho que digamos. El siguiente paso fue en el 2006, con la salida de God Hand, un beat 'em up en 3D con reminencias y homenajes a grandes como Hokuto No Ken o Final Fight, el cual dividó bastante las aguas. Algunos lo odiaron, otros lo amaron, pero las ventas tampoco fueron favorables, incluso teniendo en la producción al groso de Shinji "Mujer que le vino" Mikami (Creador de ese monstruo multimedia que es Resident Evil y productor de esa gema portatil como lo es Phoenix Wright). Cansados, los muchachos de Clover decidieron ponerse manos a la obra y, también en 2006, explotaron al máximo sus capacidades y parieron lo que es considerado uno de los mejores juegos de este siglo, y su obra mas consagratoria: Okami.


Okami transcurre en algún momento del período antiguo del Japón. Cuenta la leyenda, que un horrible y jodido bicho llamado Orochi crea miedo y sufrimiento en la pequeña villa Kamiki. Da la casualidad que en este tiempo, por la villa deambula una loba blanca, el cual la villa piensa que es un subordinado de Orochi, y huyen a su vista. Ésta loba fue bautizado Shiranui. Cada luna llena, Orochi dispara una flecha dorada hacia alguna de las casas de la villa. Donde séa que caiga esta flecha, la mujer que viva en esa casa debera entregarse en sacrificio al bicharraco, ya que de no ser así, Orochi destrozaría toda la villa y mataría a todos. Resulta que ahora la flecha dorada se ha clavado en la casa de la joven y bella Nami, la creadora de Sake mas grosa de la villa y la prometida de Nagi, el guerrero mas groso del pueblo. Desesperado, Nagi decide acabar con la bestia de 8 cabezas, y para ello idea un plan: El iría disfrazado de Nami para engañar a la bestia, y ofrecerle un Sake sagrado hecho por Nami para emborracharlo y dejarlo indefenso. El plan resulta existoso, pero Orochi termina enfureciendose, y ataca a Nagi. Si bien el guerrero pelea de forma admirable, no era rival para el monstruo de 8 cabezas. Cuando todo parecía terminar, Shiranui se lanza a defender a Nagi, y ambos unen fuerzas para derrotar a Orochi. Pero la bestia es muy poderosa, incluso para los 2. Shiranui pelea de forma admirable, pero es mortalmente herida, y en un último suspiro, lanza un aullido que hace que las nubes se disipen, mostrando la luna en el cielo. De alguna forma, ésto llena de poder la espada de Nagi, el cual debilita a la bestia, y la sella con su espada en una cueva, terminando su reinado del terror. Shiranui muere en manos del guerrero, y ambos son considerados heroes en la villa, la cual celebra todos los años el día en el que Nagi y Shiranui devolvieron la paz al lugar.
100 años despues... Una misteriosa persona, en su egoísmo por mostrar que la leyenda de Nagi es falsa, decide sacar la espada de la cueva, liberando asi a Orochi, el cual esparce su poder oscuro por todo Japón. Todo ahora es gris, muerto y pálido. Las personas se transformaron en piedras, los árboles y flores quedan marchitas... Una mierda, bah. Contemplando esta horrenda visión esta Kamiya, espíritu de los árboles y diosa protectora de la villa Kamiki, la cual junta todo su poder en un espejo místico, y lo fusiona con una estatua de Shiranui, la cual hace que cobre vida y la reviva como Amaterasu, la diosa del sol. Acto seguido, Kamiya le pide a Amaterasu que salve a Japón removiendo la maldición y derrotando a Orochi. Pero, claro, todo no es perfecto: Amaterasu ha estado inactiva por bastante tiempo, y como consecuencia, a perdido la mayoría de sus poderes. Es en este momento en el que hace su aparición Issun, un.... ¿Pulgo? bastante charlatán, calentón y pajero, el cual haría cualquier cosa por una chica linda con tal de meterse dentro de su kimono (Y/o alguna otra cosilla más...). Pero Issun es tambien un gran artista vagabundo, y se une a Amaterasu por un motivo: Resulta que los poderes de Amaterasu (O Ammy como lo llama Issun) se basan en hacer formas o lineas con un pincel. Se dice que existen 13 pinceladas celestiales (Celestial Brush) correspondientes a 13 dioses diferentes, y cada una de éstas pinceladas otorgan un gran poder al que sepa como usarlas. Issun quiere ser el mejor artista de todo Japón, y se une a Ammy para aprender y poner en practica las pinceladas celestiales en sus trabajos.
De ésta manera comienza una laaaaarga, epica y excelente aventura, en la cual Ammy e Issun tienen que detener la maldición de Orochi, derrotar al horrendo monstruo (Y a cualquier subordinado y/o ser maligno) y, en el medio, ayudar a un sin fín de personajes, conseguir (Y a veces upgradear) las 13 pinceladas celestiales para que Ammy recupere todo su poder, devolver la flora y la fauna a todo Japón y muuuuuuchas cosas mas.


El juego es una aventura en tercera persona, con bastantes dosis de RPG. Controlaremos a Amaterasu, yendo por diferentes pueblos, ciudades y llanuras, removiendo la maldición de Orochi (La cual se deshace haciendo florecer uno de los místicos árboles de Kamiya, bastante faciles de reconocer por su altura y por su rama en forma de espiral), conociendo el drama de los personajes que encontremos, matando bichos, haciendo sidequests.... Por donde empezar?
En las llanuras y campos abiertos, encontraremos unos pergaminos flotantes. Éstos pergaminos se nos acercaran si nos "ven". Si los tocamos, estaremos encerrados en un círculo, y apareceran unos monstruos a los que tendremos que derrotar. Ammy atacará con alguna de las varias armas que tenga en su poder, que van de espejos, rosarios y espadas. Podemos usar un arma principal, y una sub arma, ademas de alguna de las pinceladas celestiales, si es que tenemos alguna. Al derrotar a todos los enemigos, se nos dará un puntaje dependiendo de lo rápido que matamos a los enemigos y si hemos recibido daño o no. Éste puntaje influirá en la cantidad de yens que recibiremos como bonus. Con los yens podremos comprar items en las tiendas (Como huesos para recuperar vida, sakes para aumentar la defensa y ataque, piedras para tener tinta infinita, polvos dorados para aumentar permanentemente el poder de las armas, etc.) o para pagarle a un viejo sensei, que nos enseñará diferentes técnicas, entre las cuales podemos nombrar el doble salto, el esquive, aumentar la cantidad de golpes en el combo básico, o incluso mear y cagar a los oponentes. Para que sirven ésas 2 últimas? 2 motivos: Burlarse del oponente, y arrebatarle colmillos de demonio. Los colmillos de demonio se pueden obtener de 3 maneras diferentes: Meando y/o cagando al oponente, matando al enemigo y, en el medio de su salto y caída al suelo, utilizar una pincelada celestial para cortarlo en 2, o en las 2 pantallas de carga que hay en el juego. Para que sirven? Para canjearlas por items. Pero, a diferencia de las tiendas, los canjeadores de colmillos de demonio son escasos (Créo que en todo el juego deben haber 3 o 4), pero tienen en su poder cosas bastante valiosas, como nuevas armas y artefactos para equiparse.
Hablando de las 13 pinceladas celestiales, son bastante interesantes. Apretando un botón en todo momento, pasaremos al "modo pincel". La pantalla pasará a verse desde un pergamino, y controlaremos un pincel gigante. Podemos hacer diferentes cosas con el pincel, o solamente boludear con él. El chiste es que haciendo diferentes figuras específicas, utilizaremos alguno de los poderes de las pinceladas celestiales. Entre estos poderes, podremos hacer una linea recta, que hará que una espada invisible corte a la mitad todo lo que haya tocado la linea (Desde enemigos hasta ciertas rocas o àrboles), hacer un espiral o una "e" cursiva para hacer que un poderoso viento sople hacia esa dirección, hacer un circulo en el cielo para llamar al sol, o trazar una linea desde algún lugar con fuego, hielo o trueno hasta otro punto para hacer controlar dicho elemento. Por supuesto que estas pinceladas estarán escondidas y las obtendremos esporádicamente con el correr de la aventura. Éso si, hay que tener cuidado de no usar mucho las pinceladas, o podremos quedarnos sin tinta. El quedarnos sin tinta hará que Amaterasu pierda sus poderes temporalmente, y se transforme en una simple loba blanca hasta que los primeros 3 potes de tinta (Que se recargan a la vez, y con el tiempo) se vuelvan a llenar. Afortunadamente, podemos aumentar la cantidad de potes de tinta, asi como tambien la vida, la cantidad de yenes y de Astral Pouch (Una especie de cantimplora que se llena con comida, y nos revive si estiramos la pata). Como hacemos ésto? Con bendiciones. Completando misiones, sidequests, devolviendo flora y fauna o alimentando a los diferentes animales que pululan Japón (dándoles de comer lo que generalmente comerían), nos darán una cierta cantidad de esferas multicolor con un símbolo japones adentro (Que me juego la cabeza que significa bendición, pero yo no se un carajo de ponja...). Éstas esferitas son bendiciones, y serán de suma importancia obtenerlas para aumentar los stats de Amaterasu, ya que el juego se complicará un toque al avanzar más en la trama.




Y claro, tratándose de una aventura en tercera persona con toques RPG, no podrían faltar los minijuegos, los secretos y cosas para buscar y prolongar al juego. En el caso del primero, tendremos bastantes mini-games con los cuales distraernos de nuestra principal meta. Podremos ayudar a algún excavador a cavar usando la gran habilidad excavadora de Ammy, ayudar a gente a ir de un punto a otro punto B subidos arriba de una gran hoja de agua, y moviéndose usando el poder del viento, hacer una secuencia de cortes o de florecer árboles para ayudar a una persona, pescar dibujando una linea desde la caña hasta el pescado.... El juego tiene muchas cosas con las cuales entretenernos, y hablar de todo sería una locura que demandaría horas.
Por el lado de los secretos, también habrá mucho para buscar. En varias zonas podremos encontrar círculos de luz en el suelo, los cuales al excavar ahí nos pueden dar cofres (Si la luz es blanca) o un trébol de 4 hojas (Si la luz es verde), el cual tendremos que darle vida para ganar varias bendiciones. Otra cosa para buscar son las Stray Bead, 100 pequeñas esferas escondidas MUUUY bien por todo Japón, las cuales nos desbloquearan diferentes contenidos extras al finalizar el juego. Más cosas? Por todo Japón hay diferentes animales que podremos alimentar, pescados que atrapar y tesoros que encontrar. Tendremos una opción en el menu de pausa para ver que animales y cuantos de ellos alimentamos (La idea es obtener un 100% de todos ellos), que peces pescamos o que tesoros encontramos. Si nos gusta tener todo completo al 100%, es una muy buena opción para mantenernos ocupados, ademas de que los animales, al ser alimentados, nos darán bendiciones (Y a veces en abundancia, dependiendo del animal, y de cuantos hay en el grupo). También habrá un menu para ver todos los enemigos que derrotamos, su origen y alguna pista para encontrar su punto débil. Por último, esparcidos por todo Japón hay diferentes pergaminos escritos por un trotamundos bastante sabio, el cual no solo nos dará Tips y formas de usar las pinceladas celestiales, sino que también nos proveerá con un poco más de información sobre diferentes hechos y leyendas, para así poder atar algunos cabos que puedan quedar en el aire.




Pasando al tema de los gráficos, es interesante ver la evolución del juego. En sus comienzos, Okami iba a ser un juego con gráficos bastante realistas. Incluso se puede ver por You Tube un Teaser de Ammy corriendo por un bosque. Con el correr del tiempo, el estilo cambio, y Clover optó por un Cel Shadding bastante influenciado por el Ukyo-e, un estilo de dibujo bastante antiguo en Japón, que cuaja perfecto con la historia y el período. Si bien uno en un principio puede pecar de simplón y caricaturezco a los gráficos, con el tiempo ésto pasa volando, al ver el gran trabajo de detalles tanto en los personajes como en los escenarios, muchos de los cuales poseen una belleza visual increíble. De hecho, varias Cut-scenes (Generalmente después de derrotar a algún jefe importante) nos muestra dibujos hechos en pergaminos con una clara influencia del Ukyo-e, lo cual se nota mucho más en los dibujos de personajes de facetas humanas (Caso Issun, que en los dibujos se ve re adulto groso, cuando en el juego es un cabezón con casi cuerpo de nene).
Otro aspecto importante y destacable es el sonido, más que nada la música. Los efectos de sonido están bastante bien, los ladridos, aullidos y gritos de dolor de Ammy suenan reales, y las voces, si bien son todas una combinación de "Hi-Ha-Ho", no molestan en ningún momento. Pero es en el apartado sonoro en donde la cosa brilla con creces. Aunque esto no debería ser ninguna sorpresa, teniendo a colosos como Masami Ueda (Resident Evil 1, 2 y 3, Devil May Cry, Bayonetta) y Akari Kaida (Resident Evil, Dino Crisis, Night warriors, Onimusha 3: Demon's Siege) entre las filas compositoras. Los temas de Okami tienen mucho de folclore japones, algo lógico teniendo en cuenta el período en el que se basa, pero todas las composiciones tienen un aire épico y melancólico que hace que uno nunca se canse de escucharlas. Mención MUY especial para "The Sun Rises", el tema principal del juego, el cual al día de hoy me hace largar un par de lágrimas.
Pasando ahora al tema de las cosas negativas del juego, tiene un par bastante evidentes. La primera de ellas es, quizás, la mas grosa, y es la "facilidad" con la que todo pasa. No digo que el juego no sea difícil, pero si voy a decir que no es desafiante. Cada vez que tenemos un puzzle que resolver, Issun nos dirá de forma exageradamente clara lo que podemos hacer.... Mierda, hasta te ponen la parte importante de lo que dice en rojo, como para que te caiga la ficha. Si bien esto hará que los jugadores que no tengan muchas ganas de romperse los sesos puedan moverse por el juego más fácilmente, hubiera sido lindo tener una opción con la cual evitar ésto, ya que así el juego no desafía mucho a nuestro intelecto (Cosa vital en varios juegos  con Puzzles, caso Resident Evil). Ojo! Muchas veces está bien puesto, como cuando nos dicen claramente a donde deberíamos ir. En el menu de pausa podremos encontrar una opción que nos permite ver no solo la lectura que nos dará una adivina, sino también las charlas importantes que tuvimos con algún personaje, y que nos dará una pista de lo que deberíamos hacer. Éso está bien si es que decidimos dejar de jugar por mucho tiempo (trabajo, facultad, novia....) y al volver no sabemos ni donde estamos parados. Pero a la hora de los Puzzles, creo que no hacía falta semejante obviedad. Otro punto a tener en cuenta es la intro del juego. Es una lenta y laaaaaaarga cut-scene con sombras dibujadas sobre un pergamino, y una voz contándonos la historia de Nagi y Shiranui. No sería problema, si no fuera por el hecho de que dura casi 10 Mins., y realmente dan ganas de apagar la consola.... Pero si la superamos, tendremos como premio jugar al juego. Y, ya metiéndonos en terrenos más específicos, otro aspecto negativo es el control. Ojo! El control en Okami de PS2 es excelente, y jamás vamos a tener problemas de nada. Yo me refiero al control de la versión de Wii. En 2008, Capcom le pide ayuda a la compañía Ready At Dawn (God Of War: Chains Of Olympus, God Of War: Ghost Of Sparta) para hacer el port del juego a la Wii. La compañía hizo un MUY buen trabajo porteando el juego en su totalidad (Aunque tuvieron que cambiar los créditos, ya que al final aparecía el logo de Clover), pero a la hora del control, la cosa se complica. Y no es por el hecho de que los controles sean malos, sino que son complicados. Atacar pasó de ser un simple botón, a agitar el Wiimote. El problema acá es que para hacer un combo, no basta con agitar como el control, sino que hay que hacerlo con cierto timing, y si no lo hacemos correctamente, Ammy no atacará por unos segundos. Esto aumenta bastante la dificultad del juego, haciendo que las peleas sean un poco más jugadas. Y antes de que pregunten: NO, no vamos a poder usar el Classic Controller si queremos jugarlo como lo hicimos en la Play 2. Otro aspecto es el "modo pincel". Apretando el boton B detrás del Wiimote lo haremos aparecer, y moveremos el pincel con el Wiimote. Ésto al principio suena genial, ya que da una sensación de estar pintando en serio. El problema es cuando tenemos un pulso no del todo positivo, y estemos suplicando de que el juego entienda que esa linea curva es en realidad una linea recta para usar el espadazo, o que el mamarracho que hicimos simula ser una bomba.




Okami fue un gran éxito de ventas, con criticas positivas por todo el mundo, y una considerable cantidad de PS2 vendidas por el solo hecho de jugarlo. Aún así, no fue suficiente para Capcom, que un par de años después decidía cerrar la compañía Clover. Siendo una compañía reconocida por no ser NINGUNOS boludos (Bah, haber hechado a Keiji Inafume, el creador de su mascota Megaman, pudo haber sido un feo traspié), Capcom se quedó con los derechos tanto de Okami como de Viewtiful Joe (God Hand? Bien, gracias ^^). Pero los muchachos de Clover no se darían por vencido, y decidieron juntarse para crear Platinum Games, y aliarse con otro peso pesado (Peso pesado en los '90..... Ahora ya es más una grosa compañía de la B) como es Sega, y entregar cosas como el divertidamente violento Madworld o el zarpadamente sensual Bayonetta. Capcom, por su parte, puso a Viewtiful Joe y Amaterasu en un par de Crossover (Tatsunoko Vs. Capcom tiene a Joe como personaje jugable y el jefe final es la final del Okami, y el reciente Marvel Vs. Capcom 3 tiene tanto a Joe como a Ammy como personajes seleccionables). Y hace poco, apareció Okamiden, la secuela de Okami para DS, en el cual controlaremos a una Ammy SD (Super Deformed, ésos con cabezotas grandes, ojitos tiernos y cuerpito chiquitito) llamado Chibi-Amaterasu.


Okami es un juego que, por suerte, mucha gente ya conoce. Es una experiencia audiovisual atrapante y épica. No por nada muchos lo consideran uno de los TOP 10 que no debe faltar en tu colección de PS2 o Wii, y ha ganado varios premios en revistas y entregas de premios. Es una pena que la empresa ya no esté, pero creo que su despedida no pudo haber sido más impresionante. Asi que desde éste blog, alzo mi copa en homenaje a Clover Studios, una empresa que nos dió poco, pero lo que nos dió nos tocó a todos. Ah! Y cada vez que se levanten a la mañana, no olviden de rezarle un par de rosarios a nuestra querida Ammy. AAAWWWWWWWWWWW!!!!!!!!!




PRÓXIMA REVIEW: C-C-C-C-C-C-C-C-C-COMBO BREAKER!!!! BASStard's Collection Vol. 2: KILLER INSTINCT




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