lunes, 28 de febrero de 2011

NBA JAM Para Nintendo WII/X-Box 360/Playstation 3

En los '90, la empresa predilecta de los adolescentes sin lugar a dudas tuvo que haber sido Midway. Creadora de franquicias bien jodidas como Mortal Kombat o Narc, hacían que la violencia y las denuncias de padres sobre protectores estén a la orden del día. Pero Midway es mucho mas que cabezas decapitadas y cuerpos prendiendose fuego. Tambien hacían arcades de deportes.... Y lo hacían bastante bien. Muchos capaz no recuerden cosas como Hydro Thunder, pero la mayoría si se acuerda de aquel clásico de culto que es NBA JAM. Honrando/Copiando/Choreando de un juego de un par de años antes llamado Arch Rivals (Hecho por Acclaim), NBA JAM nos mostraba partidas de basquet de 2 contra 2 usando a nuestro equipo favorito de la NBA, pero en un tinte MUY arcade, con volcadas exageradas, pelotas en fuego, códigos para cabezas gigantes y un comentarista totalmente de la cabeza. Claramente, el juego fue un éxito, y varias versiones salieron para las consolas del momento. La franquicia seguiría dando juegos hasta que una disputa entre Midway y Acclaim hizo que la franquicia séa separada en 2: Mientras que Acclaim se quedó con los derechos de hacer los juegos con el nombre de NBA JAM (Y fallando en varias oportunidades), Midway creaba NBA Showtime y Hangtime, con mejores resultados. Eventualmente, con el tiempo NBA JAM desaparecía, a la sombra de juegos más modernos, profesionales y realistas como la serie 2K de Sega, o NBA Live de EA. Pero no todo se pierde, y en 2010, la susodicha EA (En su linea EA Sports) anuncia que tiene los derechos y planéa sacar un nuevo NBA JAM para las consolas de última generación. Poco tiempo despues, el juego se hacía realidad primero en Wii, y luego en X-Box 360 y Play 3. Su nombre? Simplemente NBA JAM (Tambien llamado NBA JAM 2010).






Nuevamente nos encontramos con un simple,pero adictivo juego de Basquet de 2 contra 2, pero con la exageración llevada a la décima potencia. Podremos elegir uno de los muchos equipos que hay en la NBA: Chicago Bulls, LA Lakers, San Antonio Spurs (Con nuestro querido Manu Ginobili en sus filas!), etc. Cada equipo contara con 4 o 5 jugadores, de los cuales tendremos que elegir 2 par que salgan a jugar. Claro que cada jugador tendrá aptitudes y habilidades diferentes. Una pequeña ventana nos mostrara, en un puntaje del 1 al 10, que tan rápidos, precisos para dobles y triples, bloqeadores de pelotas y demás son nuestros jugadores. Si el número está entre 1 y 3, el número aparecerá en rojo. Si está entre 4 y 7, estará en blanco (Estandar). 8, 9 y 10 estarán en verde, y serán los puntos en donde el jugador brille. OJO! No todos los jugadores tienen números en verde, y algunos equipos tienen jugadores con Stats desastrozos. Asi que hay que elegir bien un equipo groso para no terminar con un puntaje que te tire abajo hasta el autoestima (Si les interesa saber por las dudas, los mejores jugadores que vi son Kobe Bryant de los Lakers y James Lebron de los Miami heat). Elegidos el equipo y los jugadores, entraremos en una página con varias opciones. No todas estaran habilitadas desde el vamos, sino que tendremos que hacer diferentes achievments para lograrlo (Ya hablaré de ésto en profundidad). Pero entre ellas estará la opción de poner jugadores cabezones, cambiar el tipo de pelota, habilitar los power-ups, etc.
Una vez terminado todo ésto, por fin entraremos a la cancha a jugar. El gameplay es conocido para todo aquel fan de la vieja saga. De los 2 jugadores, solo controlaremos a uno. El otro jugador será controlado por la IA. Aún así, podemos ordenarle que pase, o que trate de hacer algún tiro mediante unos botones. De ésta forma, podemos hacer un buen trabajo en equipo, pidiéndole la pelota cuando está en una situación complicada, o pedirle que lance cuando pensamos que puede embocarla.






Si bien podemos intentar tirar dobles y triples, las estrellas del juego son las volcadas. Cada vez que vayamos corriendo al aro y saltemos, nuestro jugador saltara varios metros en el aire haciendo alguna pirueta loca, para luego embocarla con todo el estilo. Los flashes de las fotos y la tribuna eufórica hacen que las volcadas se lleven todos los premios. Y claro, tratandose de un NBA JAM, no podría faltar tampoco estar ON FIRE. Cuando emboquemos 3 pelotas seguidas (Ya sea volcadas, tiros de 2 o tiros para triples), entraremos en éste modo, el cual hará que cuando tengamos la pelota, se prenda fuego. Que hace ésto? Mejora considerablemente nuestra puntería (OJO! Que podemos errar igual) y, principalmente, triplica la altura en la que nuestro jugador salta para hacer una volcada. Éstas volcadas harán que la cámara se aleje un poco, para mostrar toda la tribuna sacando fotos a lo loco, y a nuestro jugador en un momento de climax que nos pondrá la adrenalina al máximo. Si habilitamos una opción llamada "Camera Hog", hay una chance de que tengamos una "foto" en close-up del jugador en lo más alto del salto, donde podremos ver su expresión, lo cual es un detalle bastante bueno. Aparte de ser una vista excepcional, éste "super salto" hace que quitarnos la pelota en el aire sea una tarea por demás imposible para nuestro rival. Aunque hay que ser precavidos tambien, ya que el ON FIRE solo durará hasta cierta cantidad de tantos, o si el equipo rival encesta. Afortunadamente, el ON FIRE no se quitará si hacemos Goal tending, que es cuando alguien lanza una pelota al aro, y un jugador bloquea el tiro cuando la pelota está en descenso cerca del aro. Por contrapartida, Si nuestro rival hace Goal tending, no se contará como tanto para estar ON FIRE. Es decir, si metimos 2 veces seguidas, y en la tercera el rival hace Goal tending, no estaremos ON FIRE, sino que tendremos que meterla nosotros mismos para eso. Otra cosa importante a tener en cuenta es el Shot Clock Violation, con el cual se nos penalizará por tener la pelota demasiado tiempo en nuestro poder (24 segundos).
NBA JAM se compone de varios modos. Aparte del clásico modo Play Now para jugar un partidito, y el Tutorial para aprender los controles y tips sencillos, tendremos el Classic Campaign, que nos hará utilizar un equipo de las diferentes zonas (central, este, oeste, noreste, sudeste, noroeste y suroeste) para vencer a todos los demás equipos en unas partidas de basquet simples, con 4 tiempos de 2 minutos cada uno. Es el modo más largo, y nos hará sudar bastante mantener una racha ganadora de al menos 10 victorias (Para conseguir uno de los achievments). El otro modo que tenemos es el Remix Tour, y es quizás el mas divertido y desafiante.







Acá tambien elegiremos un equipo, y tendremos que pasar por las diferentes zonas, venciendo a los demás equipos. Lo diferente del asunto, es que tendremos que jugar en 5 modos completamente distintos, y cada equipo cuenta con 3 "niveles" (bronce, silver y gold) que deberemos hacer para poder vencerlos. Éstos modos son:
- Remix 2 vs. 2: Un partido común de Basquet, pero con 4 tiempos de 1:30. Otra cosa distinta, es que de vez en cuando habrá power-ups esparcidos por la cancha que, al tocarlos, nos darán habilidades como mayor fuerza para empujar al rival, mayor velocidad, inmunidad a ser empujado o hacernos diminutos. Ésto le añade un plus al juego, ya que los rivales tienden a ir seguido por éstos power-ups, y a veces pueden resultar un gran dolor de cabeza, así que conseguirlos primero (Y ganar el partido, claro está) es esencial aquí. Es el modo mas común, y casi siempre tendremos que hacer un partido así con el equipo rival. A veces en el modo silver o gold estará un jugador leyenda groso, o sino la mascota del equipo, que puede ser MUY molesta, y sabe jugar bastante bien.
- Domination: No, no es el tema de Pantera, lamentablemente. En éste modo, habrá unos círculos alrededor de uno de los aros (El otro será inaccesible, ya que solo podremos retroceder hasta la mitad de la cancha) los cuales, al embocar una pelota, se tornará de nuestro color (El cual suele ser el azul) y con el paso del tiempo, nos sumará puntos. Mientras más círculos de nuestro color tengamos, más puntos sumaremos. Pero cuidado, que nuestros rivales pueden cambiar el color de los círculos al de ellos si también la embocan. Cada vez que metamos una y coloremos uno de los círculos, el rival recibirá la pelota, por lo cual hay que sacársela rápido, o hacer que hagan un Shot Clock Violation (El cual extrañamente suelen hacer a menudo). Éste modo prioriza mucho el trabajo de equipo, ya que a veces tendremos que ser carnada para los rivales, así dejamos a nuestro amigo el campo libre para lanzar y encestar, o viceversa. Es importante elegir un jugador con buenos puntos en lanzada de dobles y triples, ya que es básicamente lo que estaremos haciendo en éste modo. Cabe aclarar que casi éste modo puede ser tanto individual (llegando un punto en el cual son 4 jugadores en un todos contra todos) o grupal.
- 21: Un clásico juego de 21. Tendremos que encestar la pelota hasta llegar a sumar 21 puntos. Cada vez que emboquemos, tendremos la pelota en nuestro poder, y será así hasta que el rival la emboque. En éste modo, la clave es aprender a esquivar. Tendremos 2 tipos de esquive: Crossover, que es el clásico juego de piernas, el cual se hará si caminamos y apretamos el botón de esquive, y el Roll, con el cual daremos una vuelta, que se hace si apretamos el boton de esquive si estamos corriendo con el turbo. A su vez, tendremos 2 formas de sacar la pelota: manotear y empujar. El chiste es que el crossover es efectivo contra los manoteos, pero fallará si nos empujan, mientras que un buen Roll hará del que quiera empujarnos a la deriva, y con su aro indefenso, pero un manoteo nos sacará la pelota. Es un modo entretenido, pero muy frustrante y complicado, sobre todo cuando estamos contra 3 jugadores (21 SIEMPRE es individual). Curiosamente, es el modo más usado para las Boss Battles.



- Smash: Personalmente, mi modo de juego favorito. Es un partido de Basquet sin tiempo y sin puntaje. En vez de éso, para ganar tenemos que hacer volcadas para dañar y eventualmente romper el aro (Bah, el cristal del aro, básicamente). Si bien los tiros de dobles y triples hacen un daño, es bastante menor, siendo la clave en éste modo las volcadas locas. Ponerse ON FIRE hace un daño levemente mayor, así que éste modo es básicamente hacer volcadas hasta que se rompa el vidrio del aro. Es excitante ver los pedacitos de vidrio cayéndose de a poco mientras dañamos el aro, hasta eventualmente romperlo en miles de pedazos. El aro tendrá un medidor de vida, que se irá reduciendo al hacerle volcadas y colgarnos de él. Cuando tenga su vida muy baja, empezará a titilar, y cuando ya no le quede casi nada, el mensaje "DUNK TO SMASH!" aparecerá en la pantalla. Lamentablemente, no es un modo muy común, pero es quizás uno de los más divertidos. Como dato extra, en los partidos comunes podemos llegar a romper el vidrio del aro, pero es algo rara vez sucede.
- Boss Battles: Mi segundo modo favorito. Nos enfrentaremos a un jugador leyenda del equipo en cuestión (O, en su defecto, a su mejor jugador) en un "mano a mano". Generalmente es un 21, pero hay un par de Boss Battles con Domination, y uno con Smash. Lo llamativo de éste modo, es que cada "boss" tiene una habilidad diferente bastante loca. Por poner un par de ejemplos, Karl Malone tiene una fuerza brutal, y si nos empuja, literalmente saldremos volando, largando la pelota, y dejándolo libre para embocarla. O Magic Johnson que, fiel a su nombre, utilizará magia para aparecer y desaparecer, haciéndose pases a él mismo, y complicándonos la existencia. Todas las Boss Battles son bastante frustrantes y nos pueden llegar a tomar un tiempo (No por nada son casi siempre de nivel gold), pero ganarles nos da una satisfacción ENORME.

Graficamente el juego cumple bastante bien. Por supuesto, en las versiones superiores, hay muchísimos detalles en el cuerpo y la cara de los personajes,pero la versión de Wii cumple un gran trabajo dándonos gráficos bastante bien hechos. Mención especial para las caras de los jugadores, que cambiaran de expresión cuando estén en pleno vuelo de una volcada, o cuando fueron empujados, lo que le da un efecto muy groso. Pero si hay un aspecto el cual hay que destacar, y MUCHO, es el auditivo. No por las canciones, ya que son loops hiphoperos que, si bien pegan mucho con la onda de la NBA y cuando alguien entra en el modo ON FIRE se le suele agregar algo para ponerla más movidita (Scratchs, o algo por el estilo), rara vez nos vamos a quedar escuchandola. No señor, lo que hace de NBA JAM un lujo, son los comentarios.


Cuando EA quiso revivir la franquicia, se nota que la quiso revivir en TODO aspecto, ya que contrataron nada mas ni nada menos que a Tim Kitzrow, el comentarista original de los primeros NBA JAM. Asi es, señora: Las viejas y queridas expresiones clásicas de NBA JAM, como BOOMSHAKALAKA!, HE'S HEATING UP, HE'S ON FIRE! y demás, vuelven a ser gritadas por el comentarista que las inmortalizó. Y realmente hay que ponerse de pie ante ésto, porque Tim Kitzrow no solo dice sus clásicas frases, más un par nuevas, sino que también tuvo que repetir las mismas frases usando el nombre de cada uno de los jugadores disponibles en el juego (Tanto los normales y leyendas, como los secretos), tarea nada fácil, realmente. Ah! si les queda alguna duda, los comentarios son una gloria para los oídos. Jamás sentiremos que cansan, y muchas veces nos sacan una sonrisa de la cara.
Los controles van bien. Sinceramente solo pude jugar a la versión de Wii, y créanme que el combo Wiimote + Nunchuck es la combinación perfecta para éste juego. Por qué? Porque si bien moveremos al personaje con el Stick, y los pases, el turbo y los bloqueos se hacen con un boton, saltar, lanzzar y embocar la pelota se hacen con los movimientos del Wiimote. Elevando el Wiimote hará que el jugador salte, volviendo a bajar hará que el jugador tire la pelota. Si estamos haciendo una volcada, bajando el Wiimote en el pico del salto hará que haya más chances de que entre (Ya que suele rebotar en el aro a veces). Si bien suena medio raro, éste tipo de control resulta bastante intuitivo y divertido. Pero si queremos, podemos usar la configuración clásica usando el Classic Controller.
Pero OJO AL PIOJO! El juego, a pesar de ser MUY bueno, tiene varias fallas, algunas bastante frustrantes (Sobre todo para los poseedores de una Wii). El primer problema está en el cast de jugadores. Si, hay varias estrellas, a pesar de que no está Oberto (Y no me refiero a "el-gordo-merquero-con-papota-toda-goriláscea-ex-presidente-de-Ivrea-con-su-castillo-gótico-en-Finlandia-y-seguramente-pibes-esparcidos-alrededor-de-Europa", sino al jugador de Basquet) tener a Manu Ginobili para hacer volcadas es tremendo, y aparte, tenemos de equipos ocultos a los Beastie Boys, J. Cole & 9th Wonder, un equipo de mascotas, otro de comentaristas y el más groso, uno de republicanos y otro de demócratas (Sisi, podemos hacer enfrentar a Obama Y Bill/Hillary Clinton contra Bush, Mc Cain y Al Gore), pero a pesar de todo, hay una ausencia IMPORTANTE, casi imperdonable: Michael Jordan. El jugador mas reconocido del mundo (Y no creo que alguien me cuestione si digo que es EL jugador de Basquet por excelencia) no dice presente en el juego. En su lugar, en los Chicago Bulls están Scottie Pippen (Otro GRAN jugador) y el imbecil de Dennis Rodman (Que encima tiene unos Stats malísimos) como secretos. Una verdadera lástima no poder tener a Air Jordan en el juego.


Otro grave problema son los achievments. En el juego, podemos desbloquear diferentes pelotas, modos y jugadores haciendo diferentes achievments, como anotar todos los puntos sin ayuda de tu compañero de equipo, robar 10 veces el balon con un manotéo, hacer 10 esquives con crossover, ganarle a los diferentes bosses, etc. El problema quizás radique en el hecho de que algunos son casi imposibles. Para ponerse quisquillosos, terminar el Classic Campaign con todos los equipos de una zona puede resultar monótono (ni hablar pasarlo con todos), pero los que realmente se llevan la torta son los achievments de acumular 1000 y 10000 puntos en total. Cual es el problema? Que hay que acumular ésos puntos sin apagar la consola. De por si, llegar a 100 puntos en un partido es tarea bastante dificil, ya que la IA es bastante jodida, y suele bloquear mucho tanto nuestros intentos de triple, como nuestras volcadas. Pero el hecho de quedarse jugando hasta acumular 1000 o 10000 puntos en total.... Varia gente lo hizo, pero no es una tarea para cualquiera. Lo molesto es que éstos achievments de los 1000 y 10000 puntos, es que solo en la versión de Wii tendremos que hacerlo de corrido. Las versiones de PS3 y X-Box 360 tienen la suerte de que la suma de puntos se guarda, por lo que se puede apagar la consola tranquilamente. Otra cosa que las versiones de 360 y PS3 tienen, y la de Wii carece es un modo on-line. Todavía no se entiende bien como la Wii no tiene un modo que pudo haber explotado tranquilamente la longevidad del juego. Aunque, según fuentes y comentarios, los servers de NBA JAM de PS3 y 360 están siempre vacíos.... Como que nadie compró el juego. Weird.

NBA JAM es un juego que los viejos nostálgicos agradecerán mucho, y tiene suficiente personalidad para atrapar a jugadores nuevos. Los modos de juego, el estilo arcade tan frenético y los comentarios hacen que éste juego una propuesta muy recomendable. Es una compra obligatoria? No se si para tanto, pero si es una muy buena opción para pasar un finde a volcadas locas y comentarios estrafalarios. Asi que HAVE A LITTLE FIRE, SCARECROW 'cause IT'S PEANUT BUTTER AND JAM TIME!




PRÓXIMA REVIEW: A-i-ha-ha-ha-hi-ha-ha-hi-hi-ha-hi-hi-ho-hi-ha-ha-hi-ho-ha-hi..... Perdón, me puse el lenguaje del próximo juego: OKAMI para Playstation 2/Nintendo Wii

viernes, 4 de febrero de 2011

BASStard's Collection: PHOENIX WRIGHT para Nintendo Game Boy Advance/DS/Wiiware

Shinji Mikami.... El nombre mismo ya impone un poco de respeto. Tipo medio complicado de entender, fue el creador de una saga tan importante como impactante como fue Resident Evil, trayendo un soplo de aire fresco al tema de canear zombies y resolver puzzles. Ha dejado un legado importante en el mundo de los videojuegos, y no solo ha sabido expandir su franquicia más conocida, sino que ha sido el cocreador de otra saga increíble como lo fue Devil May Cry, creando un nuevo género de acción que ahora es canon.
Ok, por qué mierda estoy empezando así? Para que véan que el flaco ahora es MUY groso, y que puede hacer lo que quiera con su guita. Así fue como, en el año 2001, Mikami le puso fichas a un pequeño proyecto de Capcom, en donde controlábamos a un abogado defensor. Si, leyeron bien, un abogado defensor. Como pudo haber metido fichas en algo así? Nunca se sabrá, pero lo que si se sabe, es que ahora ése Abogado se ha transformado en un personaje casi icónico. Su nombre? Phoenix Wright


En el año 2019, los crímenes y asesinatos se han multiplicado de manera exagerada. La policía y los jueces han sabido capturar a éstos criminales (O no), pero los tiempos que toma para poder encarcelarlos se torna imposible, agregando de que cada día hay mas y mas. Es por éso que el gobierno creó una ley en donde todo tribunal para cualquier caso deberá ser resuelto en un lapso de 3 días. De no resolverse, la persona incriminada quedará arrestada, siendo realmente culpable o no. Así, los casos se resuelven de manera rápida, y se pudieron balancear las cosas. Otra cosa a destacar, es que, si bien hay detectives y demás, los abogados tienden a ir a la escena del crimen a buscar pistas y hablar con la gente.
En éste mundo tan.... Flashero, es donde controlamos a Phoenix Wright, un joven recien entrado en el arte de abogado defensor. Él planea volverse un gran abogado para defender a todas las personas inocentes, culpadas incorrectamente. Su primer caso, habiendole rogado a su tutora Mia Fey de tomar el caso, es para defender a un amigo de la infancia, que fue culpado de asesinato.
Con ésta premisa, todos nos metimos en el mundo de PHOENIX WRIGHT: ACE ATTORNEY


El juego es basicamente una aventura gráfica. No controlaremos a ningún personaje (Bah... Masomenos), solo tendremos que ir leyendo y tomando deciciones. El juego se divide en 2 partes: La parte de investigación, y la parte de la corte.

La parte de investigación es en donde "Controlaremos" al personaje, moviendolo de un lugar a otro. La idea en ésta parte es encontrar pistas, hablar con la gente, y sacar cosas al aire que nos puedan servir para ayudar a nuestro cliente. Tendremos 2 comandos si no hay nadie con nosotros: MOVE, que servira para movernos de un cuadro a otro, o EXAMINE, en donde examinaremos el lugar donde estamos, haciendo comentarios sobre lo que se véa (Siempre y cuando aparezca la opción para hacerlo). De ésta forma tambien podremos encontrar pistas, e Items que la policía pasó de largo. Si, en cambio, tenemos a alguien en el lugar, apareceran 2 opciones nuevas aparte de las otras 2: TALK, en donde hablaremos con la persona de un tema que eligamos (Siempre en relación con la historia o el caso) o GIVE, en donde le daremos uno de nuestros items para que lo véa y hable de ello. Algunos items no haran nada, pero otros nos harán saber información nueva, y nos podrán ayudar a resolver el caso mejor. Podemos ir a diferentes lugares, la escena del crimen y alrededores, la estación de policia, el centro de detención.... Todos éstos lugares seran importantes visitarlos (Sobre todo despues de conseguir alguna pista o algo) para seguir con la historia, y poder resolver el caso.

La parte de la corte es en donde todas las tensiones se vuelven realidad. Acá tendremos que escuchar los testimonios de los diferentes personajes, para luego hacer la CROSS-EXAMINATION.


Que es CROSS-EXAMINATION? Basicamente es volver a leer el testimonio de los personajes, pedirles más en detalle lo que dicen, y presentar evidencia que contradiga lo que dicen. A veces, cada vez que pedimos un poco más de detalle, alguna información nueva se escapará, y se pedirá que se ponga en el testimonio. Ésto nos puede servir para encontrar la contradicción. Para éso, necesitamos evidencia, lo cual se hace eligiendo alguno de los items que nos haga ver que lo que dice la persona en su testimonio, es falso. Pero OJO! Si decimos que hay una contradicción en la oración incorrecta, obtendremos una penalización, y perderemos una de nuestras vidas. Tendremos un total de 6 vidas a lo largo de TODO el episodio, por lo que hay que ser precavido, no cometer muchos errores, porque sino nuestro cliente terminará tras las rejas, y perderemos. Si bien al comienzo las pistas para ver la contradicción seran evidentes, con el paso de los episodios (Y los juegos) se iran complicando más y más. Pero la tarea por desenmascarar al verdadero delincuente no sera tan facil. Del otro lado de la corte estará el abogado prosecutor (?), que hará lo imposible para cuestionar nuestras evidencias, pedir explicaciones sobre lo que decimos, y demás cosas para que nuestro camino se vuelva más complicado, y resolver el caso cueste varias horas de tensión.

PHOENIX WRIGHT: ACE ATTORNEY está dividido en 4 Episodios (Más uno extra que añadieron para Wiiware, DS y demás). El primero es para introducirnos a Phoenix y todo el modo de la Corte. Por ése modo, es el capítulo más corto. Los otros 3 serán bastante más largos, siendo el último el más largo de todos. Y así será para el resto de la saga, llegando a haber episodios en los cuales podemos estar días para poder resolverlos.
En nuestro camino, seremos ayudados por una troupe de personajes. Aparte de Phoenix Wright tendremos a Mia Fey, nuestra tutora, una mina ZARPADA en linda, que nos ayudará para saber lo que hay que hacer en el primer episodio. Despues estará Maya Fey, la hermana menor de Mia, la cual será nuestra ayudante en todo el juego, y la cual tendremos que sacar de apuros en más de una ocación. Ella es una medium espiritual (En entrenamiento), por lo que puede comunicarse con los espíritus de las personas muertas, y adaptar su forma (Tanto física como mental). Otro personaje recurrente será el detective Gumshoe, un pobre imbecil de buen corazón. Es bastante torpe, y siempre la caga y le bajan el salario, pero nos ayudará mucho cuando la situación se torne extrema. Gumshoe tiene una extraña admiración por el prosecutor Miles Edgeworth, nuestro rival en ésta entrega, y lo que podría ser nuestro "Vegeta". Un flaco bastante inteligente y persipcaz, que no ha tenido ninguna derrota gracias a manipulación o alteración de evidencias. Obviamente, no es una mala persona, y con el tiempo descubriremos su oscuro pasado, y la razón por la cual es lo que es. Por último, estará Larry Butz, el compañero de la infancia de Phoenix Wright, y nuestro primer cliente. Un flaco bastante pelotudo y despreocupado de la vida, que se enamora de cada mina que se cruza... Obviamente, lo suelen cagar facilmente, y se suele poner MUUUY nervioso cuando es interrogado, aparte de que parece estar siempre metido en quilombos (De hecho, Phoenix dice que en la primaria solían decir "Cuando algo huele muy mal, generalmente es por los Butz" XP)

El juego salió en 2001 para la Game Boy Advance, y tuvo tanto éxito en Japón, que al año siguiente decicieron hacer una continuación: PHOENIX WRIGHT ACE ATTORNEY: JUSTICE FOR ALL.


Situada un año despues de los sucesos del primer juego, tendremos 4 nuevos casos para rompernos la cabeza. En ésta entrega, el juego toma unos cambios bastante interesantes y locos. El primero de ellos es que ahora, no solo podremos presentar los items que encontremos, sino tambien los perfiles de los personajes que nos crucemos. De éste modo, la cantidad de opciones a elegir se vuelve bastante mayor, y el rango de pifie tambien. Otra mejora es el sistema de "Vidas", que ahora es reemplazado por una barra de energía, que se irá bajando conforme hagamos malas acusaciones y demás. Lo interesante de ésto, es que dependiendo del momento y lo que se diga, si pifiamos nos sacarán más o menos vida. Por ejemplo, si el juez dice "Solo tendrás una oportunidad para resolver el caso", se nos muestra que si la pifiamos, perderemos TODA la barra, y será game over de una. Pero quizás, el cambio más importante se dé cuando nos entreguen la Megatama. Ésta piedra mágica con forma de 9, y bastante simbólica en toda la cultura ponja, nos servirá para poder ver las mentiras que esconde una persona cuando estemos en el modo de investigación. Al hablar con alguien, unas cerraduras aparecerán. Dependiendo de la cantidad que haya, será el nivel de mentiras. Si usamos la Megatama con ésa persona, tendremos que hacer como en la Corte, presentandole evidencias y demás para que su mentira vaya perdiendo fuerza, y las cerraduras se vayan rompiendo. Si hacemos algo mal, perderemos vida, pero si llegamos a romper todas las cerraduras, como recompensa se nos dará la mitad de la barra de Energía recargada. Quiere decir que si estamos con 1/4 de energía, y llegamos a desenmascarar una mentira con la Megatama, obtendremos energía, y tendremos 3/4 de energía para el resto de episodio. Cabe destacar que la Megatama SOLO se podrá usar en el modo de investigación, y no en la corte.


A la troupe de personajes se les suma Pearls Fey, la primita de Maya. Una pequeña bastante inocente e ingenua, pero con un don espiritual muchísimo más grande que el de Maya (la cual está muy perezosa con su entrenamiento espiritual). Otro personaje aparecerá será Franziska Von kharma, la hija de Manfred Von Kharma, el tutor de Edgeworth, y un tiránico prosecutor. Su hija no es lo de menos, azotándonos con un látigo cada vez que la ponemos en ridículo, o la hacemos enfadar. Será un hueso duro de roer, pero todo séa con tal de poder ayudar a nustros clientes.

Como ahora podemos poner los perfiles de la gente que encontramos en el episodio como evidencia, los casos son un toque más complicados, e implican un poco más de cabeza para resolverlos. Como antes, el primer caso es bien corto (Aunque más largo que el primero del primer juego), y los otros 3 son bastante largos, siendo el capítulo final un hervidero de tensión, con una decición jodida para tomar, y una vida en peligro.
Por supuesto, el juego volvió a ser éxito de ventas en Japón, por lo que, ése mismo año, una tercera entrega hizo su triunfante aparición, cerrando la Trilogía de manera perfecta, y dandonos uno de los mejores juegos de la saga: PHOENIX WRIGHT ACE ATTORNEY: TRIALS AND TRIBULATIONS



Un año despues de JUSTICE FOR ALL, éste juego tiene la particularidad de tener 5 episodios, 2 de los cuales controlaremos a Mia Fey, la tutora de Phoenix Wright, en sus primeros casos como abogada defensora. Aparte de todo ésto, el juego masomenos gira en torno a una extraña y misteriosa figura, que estará en 3 de los 5 casos.
Todas las mejoras de JUSTICE FOR ALL fueron puestas aquí tambien, y lo serán en el resto del juego. A la inmensa cantidad de personajes (Yo solo hablé de los que vemos en casi todos los episodios.... Los que aparecen en cada capítulo, o en más de uno tambien tienen su gracia, carisma y personalidad), se les suma uno nuevo: El prosecutor Godot, un flaco latino (O éso parece) de pelo blanco y con un visor en la cara. Se dice que es su primera vez como prosecutor, pero es tan o más afilado que Edgeworth o Fransizka... A todo ésto, tiene una extraña manía con el cafe, tomando a cada rato, y tirando frases poéticas sobre éso. Las historias se vuelven más y más tensas y épicas.... Ya el primer episodio es bastante largo comparado con los primeros episodios de los 2 juegos anteriores. Cabe destacar que los 2 episodios de Mia no tiene parte de investigación, por lo que suelen ser medio cortos comparados con los otros episodios. Todo concluye en un épico episodio donde todos (Y digo TODOS) los personajes se unen para ayudar a Phoenix Wright a ponerle un fin a quizás su caso más groso y jodido, al mismo tiempo de que se cierran casi todos los cabos sueltos de la sub-trama de la familia de mediums espirituales (Que está en la saga desde el primer juego, masomenos).


Seguramente se preguntaran lo mismo: "Bancá! Vos decís que es para GBA, pero las imagenes que ponés son de DS! Que onda?". Pues resulta que los juegos tuvieron TANTO éxito, que para el 2006 decidieron portear los juegos para la DS en USA, utilizando las 2 pantallitas y el touch screen de manera ingeniosa. Por supuesto, resultaron tremendo éxito entre las consolitas, lo cual llevo a crear una cuarta entrega (APOLLO JUSTICE: ACE ATTORNEY) que toma lugar en el 2026 con otro personaje (Y con Phoenix Wright como un pseudo vagabundo que se las sabe todas, dueño de una agencia de talentos y... CON UNA HIJA!) y 2 juegos basados en Miles Edgeworth, su rival más querido (ACE ATTORNEY INVESTIGATIONS: MILES EDGEWORTH 1 y 2). Pero de ésos se hablarán en otra ocación, hoy nos concerne la trilogía Phoenix Wright.

Graficamente, el juego cumple bastante bien. No hay mucho que decir, el juego es basicamente un par de fondos y personajes dibujados a mano. No hay mucho movimiento, y al movernos, solo vamos de una imagen a otra... Pero hay que decir que los modelos están muy bien hechos, son bastante expresivos, y varias veces nos sueltan una risa. Cada persona que encontremos tendrá su propia personalidad, formas de sorprenderse diferentes, y otros tics.
En cuanto al sonido, el juego tiene una muy buena cantidad de música Midi bastante canchera. Mayormente serán temas algo jazzeros, tranquilos, o graciosos... menos en las partes de tensión, donde la música cumple bien su objetivo. De hecho, salieron varios Cd's con la OST del juego, uno por cada juego.
Obviamente, no se puede obviar las voces. Están muy bien hechas a pesar de ser Midis... Aunque mucho de voces no hay, solo cuando los personajes gritan "OBJECTION!", "TAKE THAT!" o "HOLD IT!".... Pero cada vez que lo dicen, te agarra una adrenalina pocas veces vista.

El juego basicamente es MUCHO dialogo. Vamos a estar leyendo mucho. Pero, a diferencia de otros juegos, ésto no es algo tedioso ni mucho menos. Las historias que se cuentan están muy bien escritas, y cada investigación nos tendrá al borde de la silla para saber que va a pasar. Todo el proceso de como Phoenix va armando el rompecabezas, todos los cabos sueltos, y demás.... Estaremos con la cola entre las patas para saber como concluirá cada caso.


En el 2009, viendo el tremendo éxito de la saga, Capcom tuvo la brillante idea de poner el primer juego para Wiiware, para descargar. El juego era una versión de la Nintendo DS, pero con la posibilidad de usar el Wiimote para "Apuntar" las contradicciones. Basicamente el juego se maneja con los direccionales y los botones, no hay mucha interacción como el de DS. Como yapa, se puede descargar un episodio 5, que según se comenta, es el más largo de toda la saga, y tiene conecciones con lo que sería APOLLO JUSTICE.
La descarga tuvo tanto éxito, que en 2010 decidieron portear JUSTICE FOR ALL y TRIALS AND TRIBULATIONS, para poder tener la trilogía completa.

La saga Phoenix Wrifght es digna de ser jugada. No será lo mejor del universo, pero proporciona horas de entretenimiento y tension para que el jugador se pueda meter de lleno en la trama. Es dificil no estar horas tratando de resolver uno de los casos. Y ademas, el carisma y personalidad de cada personaje ayuda mucho a seguir jugandolo. Si todos los abogados fueran como ellos, realmente sería tremendo ir a la corte a presenciar una batalla de inteligencia de éste calibre..... Estoy seguro que muchos pendejos ahora quieren ser abogados gracias a ésta saga de Capcom, en la que Shinji Mikami le metió fichas, y resultó que la hizo de oro.


Próxima Review: BOOMSHAKALAKA! NBA JAM para Wii/PS3/X-Box 360

KEEP YOURSELF ALIVE

martes, 7 de diciembre de 2010

Castlevania: Curse Of Darkness Para PLAYSTATION 2

Castlevania.... El solo nombre merece unareverencia. Iniciada a mediados de los '80 para la mítica NES (O "la Family", como la llamamos acá), ésta saga supo sobrevivir al paso del tiempo, con títulos renovados, entretenidos, adictivos, y jodidos.... Bastante jodidos. Pero, obviamente, toda saga tiene sus ovejas negras. En el caso de la saga caza vampiros de Konami, fueron los juegos en 3D. Específicamente, los primeros 2 para Nintendo 64, cuya monotonía y falta de ideas dejó un hueco bastante grande en los fans. Hueco que se pudo llenar un poco varios años despues. Claro, todo el mundo ahora le chupa las medias a la saga con el Lords Of Shadows, casi de la misma forma que a finales de los '90 lo hicieron con el Symphony Of The Night. Mientras éste último me parece una gran obra de arte, hay que reconocer que los 2 juegos que salieron para Playstation 2 son todo menos malos. El primero de ellos, Lament Of Innocence, pudo haber quedado un poquiiito mejor. Con un manejo de cámaras nulo, y un personaje medio lento... Sin embargo, el juego era entretenido, y ofrecía muchas cosas interesantes, como una vasta cantidad de combos, y combinaciones de poderes con gemas para crear distintos ataques. Konami vió que su saga podía funcar en la 2 de Sony, asi que un par de años más tarde, nos entregan Castlevania: Curse Of Darkness.


La historia transcurre un tiempín despues de que Trevor Belmont (Personaje principal del Castlevania III) derrota a Dracula. Parecería ser que la maldad que hizo exparcir por Transilvania desaparecerá, pero no fue tan así. La gente se enferma, y empieza a actuar como si las hinchadas de Olimpo y All Boys se crucen a las 3 de la mañana pasadísimos de merca y alcohol. En el medio de todo ésto, se nos presentará a Héctor (O "Jjéctor", como le dicen todos), un ex forjador de demonios que decidió largar todo para estar con su amada Rosaly, la cual termina en el cajón. Hambriento de venganza, decide ir a plantarse de manos con el Conde, pero es detenido por Isaac, compañero de Héctor, que le dice basicamente "Mira, man... Vos la pecheaste de manera olímpica, y ahora te querés hacer el guacho... Vas a tener que pasar por todos nosotros, y recuperar tus poderes.... Es la que va". Asi es como comienza la travesía de Héctor en pos de venganza. Nos crucaremos con otros personajes, como un monje con cara de hijo de puta, y bastante violento, una minita bastante parecida a Rosaly, y un flaco con bonete y bigote a lo "Pandillas de New York", que aparece y desaparece, y tiene pinta de ser de tres siglos más adelante. Con el transcurso del juego, se revelaran un par de cosillas, pero en si, la historia no es tan WOOOW.... Aunque ningún Castlevania se caracterizó por eso.
El juego es un acción/RPG en tercera persona. Moveremos a Héctor por distintos sectores con diferentes "cuartos", matando enemigos, rompiendo velitas, y choreando items, para así tomar alguna de las "Puertas" que nos llevarán a la otra área. Claro, al final de cada sector, nos toparemos con un GRAN jefe, que tendremos que derrotar para poder pasar al siguiente. Matando bichos ganaremos experiencia, y cuando lleguemos a determinada cantidad, subiremos de nivel, aumentando todos nuestros atributos. En el transcurso podremos obtener no solo nuevas armas, armaduras y demás, sino tambien nuevas habilidades... En si es bastante parecido a lo que fue Symphony Of The Night, pero acá hay un par de cosas que resultan realmente interesantes. Y acá es donde el juego se luce.
Una de las habilidades es la de chorear.... Sip, apretando un botón en el momento justo, seremos capaces de chorearle al enemigo. Generalmente, lo que le sacaremos serán elementos como bronce, aluminio, adamantium, fosiles, piedras, huevos místicos.... Para que mierda sirve todo ésto? Para otro punto interesante del gameplay: La creación de items.


Combinando diferentes items, crearemos diferentes armas, armaduras, cascos, accesorios, etc. Claro que cada item traerá sus ventajas y desventajas... Habrá items totalmente para boludear (Como la camiseta de Baseball, el sombrero de policía, o el traje de estudiante de secundario :s), pero la gran mayoría aumentarán bastante nuestros atributos. Como si éso no fuera poco, no solo combinando los items que choreamos obtendremos Items nuevos, sino tambien combinando Items ya creados. La cantidad de items que podemos crear es bastante larga, por lo que siempre estaremos checkeando la opción para ver si podemos crear algo mejor.
Otra cosa interesante de los items (Más específicamente, de las armas) es que tendremos diferentes tipos de armas, y cada una tendrá en su "logo", un color diferente característico. Las espadas tienen un logo con color rojo, las hachas con color azul, las lanzas con color verde, todo lo que son piñas (Contando guantes y manoplas) amarillo y las armas especiales (Cosas raras como un bat de beisbol, un escudo con pinchos, bombas, etc.) de blanco. Ésto sería algo que pasaría desapercibido, sino fuera porque ayuda mucho a otro punto interesante del gameplay, y casi la atracción principal del mismo: Los Innocent Devils.
Los Innocent Devils (O "ID") son bichos, familiares, demonios, como ustedes quieran llamarlos, que nos ayudaran en la batalla. Existen 6 tipos de ID: Los tipo hada, que sirven mucho para curarnos, los tipo luchadores, que son los que más usaremos, ya que ayudan bastante cuando hay muchos enemigos, los tipo volador, que nos permitiran planear para llegar a lugares inaccesibles con nuestro salto (O doble salto), los tipo mago, que son capaces de crear conjuros bastante heavies, los tipo demonio, que son los más poderosos, y nos dan la habilidad de entrar en un vortice en el suelo, haciendo que no nos puedan atacar, y pudiendo pasar por huecos muy pequeños para Héctor, y finalmente, los tipo "Pumpkin" (Calabaza), que es un ID oculto, MUY debil, MUY inservible... Pero con un don bastante especial. Todos los ID, al ser invocados, nos sumaran un par de puntos de nuestros atributos, dependiendo que tipo de ID escojamos (El hada aumentará la defensa, el luchador el ataque, etc.). El ID Pumpkin es el único que nos aumentará TODOS nuestros atributos de manera considerable (Mientras que los ID comunes aumentan los atributos por 1 o 2 puntos, el Pumpkin lo hará por 9 u 11 puntos!). Matando bichos teniendo un ID activado hará que éste tambien gane experiencia, y aumente de nivel. Aumentando cierta cantidad de niveles, el ID dejará un huevo, con el cual podemos crear otro ID del mismo tipo, los cuales nos serviran para OOOTRO punto interesante del gameplay: La evolución.


Recuerdan que dije que los diferentes tipos de armas tenían un color característico? Bueno, en cierto punto (Muy temprano) del juego, se nos dará la habilidad de poder evolucionar a nuestro ID. Como se hace eso? Al matar enemigos, la mayoría de las veces, dejarán caer unos diamantes. Dependiendo del arma que tengamos, los diamantes seran del color que sea el tipo del arma. Se nos habilitará un "arbol evolutivo", que nos mostrará que, dependiendo el tipo de diamantes que le demos, evolucionará en algo distinto. Cada X cantidad de diamantes del mismo color, el ID se transformará, y habremos hecho uno de los "caminos" del arbol evolutivo, correspondiente al que se tomaría si le dábamos al ID los diamantes del color correspondiente. Obviamente, los ID no podrán evolucionar eternamente, por lo que si llegamos a un circulo con una corona en el arbol evolutivo, ésa será la apariencia definitiva de nuestro ID, y no será necesario seguir dandole los diamantes. Lo interesante del caso, es que cada tipo de ID tiene un arbol evolutivo diferente, y una vez evolucionado, no se podrá volver atras. Por éso, cuando los ID crean los huevos para crear un nuevo ID, podemos usarlo para evolucionarlo en otra cosa completamente distinta. Algunos ID no tienen muuucho cambio físico (Principalmente los ID hada, magos y Pumpkin), pero el resto tendrá una evolución bastante vistosa. Como si éso no fuese suficiente, cada nueva evolución podrá aprender habilidades únicas, que solo las podrán usar si pasaron por ÉSA evolución. Es por éso, que hay que jugar mucho con los tipos de armas y evoluciones, para poder crear el ID definitivo que nosotros queramos. Creanme, en la charla parece medio complicado, pero es más simple de lo que se imaginan, tanto todo el tema de los ID como los de la combinación de items.

Graficamente, el juego cumple bastante bien. Los modelos de Héctor y compañía no estan nada mal, y los enemigos son varios viejos conocidos de la saga, pero con un nuevo look. Los escenarios están bien, aunque a veces pueden llegar a repetirse mucho, sobre todo en niveles como las montañas.
En el tema audio, tendremos temas algo pegadizos, algúna que otra guitarra eléctrica desenfrenada, pero no mucho más. Al igual que los gráficos, cumplen bastante bien. Las voces son algo raras, pero no están mal... Tampoco va a haber mucho dialogo para escuchar, pero las voces tienen ése típico "sonar de Cliché" de la saga... Sin irse TAN al carajo como en Symphony Of The Night.


Claramente, como todo buen juego que se precie a serlo, tiene sus fallas. Quizás la principal, es el hecho de que Héctor se mueve bastante lento... O que quizás las áreas son muy grandes. Séa cual fuera el caso, el hecho es que se puede volver tedioso ir andando por los niveles con la velociudad del protagonista, más cuando tenemos que buscar pasajes secretos, y demas cosas ocultas que, por supuesto, estarán a la orden del día. Si bien hay portales que nos teletransportan de un lugar a otro, las laaaaargas caminatas son irremediables. Los Bosses pueden ser algo jodidos si no anduvimos por ahí leveleando, y en algunos hay que saber bien que hacer, porque sino quedamos muertos en el piso. Los huevos de los ID solo pueden usarse en una tienda, y volver a cada rato para adquirir un nuevo ID puede llegar a cansar... Más en los niveles más avanzados, en donde el ID "Fresco" leveléa de manera terroríofica, y suele largar huevos más rápido de lo comun.

Curse Of Darkness es bastante menospreciado por la gente y las críticas. El pasado horroroso de la N64 ha hecho que tanto Lament Of Innocence como éste juego quedaran sepultados en la nada. La realidad es que éstos 2 juegos, sin ser lo más espectacular que ha salido de la base de Konami (Cuna de cosas SI gloriosas como Silent Hill 2, Metal Gear Solid 3 y todos los Winning Eleven), tienen una muy buena dosis de diversión y entretenimiento. Curse Of Darkness puede tenernos bastantes horas con su divertido gameplay de evoluciones y creaciones de items... Y como juego en si, no decepciona para nada.
Acción, violencia, varios secretos, la posibilidad de jugar con un GRAN Belmont una vez terminado el juego.... Una opción que no podemos dejar pasar en ésas noches raras en donde la luna se torna roja... Y nos pintó un bagre por la sangre.


PRÓXIMA REVIEW: OBJECTION! Comenzamos la "Basstard's Collection" con la trilogía PHOENIX WRIGHT!

martes, 2 de noviembre de 2010

Clay Fighter 63 1/3 & Clay Fighter: The Sculptor's Cut para NINTENDO 64

Hace un par de reviews atras les comentaba mi fanatismo por el Claymation y todo éso. Y si hablamos de éso en el mundo de los videojuegos, créo que un par tirarían el nombre Clay Fighter. Creada a principios de los '90 por Interplay, Clay Fighter era un juego de pelea que se caracterizaba por tener personajes hechos de plastilina, todo con un tono bastante humorístico, en donde un meteorito de plastilina cáe a un circo en la tierra, y genera todos éstos personajes algo genéricos, para darse murra, con el afan de convertirse en el rey del circo. Con ésta premisa pelotuda se nos presentaba un juego decente, aunque muchos consideran al juego (Y a la saga en si) como de lo peor en materia de juegos de lucha. Salió para Genesis y SNES, y ésta última recibió una Tournament Edition, similar al Street Fighter II. Un par de años despues cáe su continuación, C2: Judgement Clay, exclusiva para la super consola de Nintendo, pero con un resultado bastante dispar, por cuestiones que más adelante detallaré. Finalmente, para 1997, Interplay decide lanzar una tercera parte (Y por ahora última) de la franquicia, y llegó, luego de muchas vueltas, para la flamante Nintendo 64. Su nombre? Clay Fighter 63 1/3


PERO! Antes de hablar de la historia y del juego en si, es interesante hacer un repaso de lo acontecido con la franquicia en sus últimos añitos. C2 resultó ser un juego extraño. Si bien mantenía todas las mismas cosas de la primera entrega, y las expandía hasta ahí nomás, se podía notar que algo andaba medio mal. Un par de personajes no parecían bien hechos, los escenarios eran extraños, y uno de los personajes (Tiny, un grandote todo musculoso y torpe) basicamente era IGUAL que en su primera entrega, cuando los otros 2 retornantes (Bad Mr. Frosty y Blob) tenían un look nuevo. La cuestión es que Interplay tuvo cambios de último momento, y sumando las presiones por parte de la gran N, fueron las causantes de, por ejemplo, personajes como Hoppy (La version Conejo de Shwarzenneger... Y es en serio) o Bananarama (Una banana toda rastafari) estén hechos con un estilo similar a Street Fighter ("Dibujados" en lugar de ser de plastilina), aunque tratando de que no se note mucho. Pero se nota. De hecho, Bananarama no iba a estar, sino que iba a haber un personaje que era un Gorila. Tambien, al principio se iba a meter a Taffy (Un personaje que es uno de ésos caramelos elásticos, onda chicle), pero a último momento decidieron meter a Tiny, y no hubo tiempo de hacerle un nuevo look.
Cansados, los muchachos de Interplay decidieron que el próximo Clay Fighter no iba a estar en una consola de Nintendo, sino en la flamante 3DO, que parecía la que iba a dejar en el piso a todos sus competidores. Con éste cambio, Interplay tambien podía crear lo que quería hace tiempo: Un Clay Fighter bien oscuro y sangriento, en donde los personajes literalmente se maten entre ellos, y que la sangre y las desmembraciones contrasten con un look entre pseudo infantil y darkie. Obviamente, la 3DO resultó ser EL fracaso, asi que los pibes de Interplay no tuvieron otra que comerse el garrón y volver a la gran N. Ésto les trajo varios problemas. Primero y principal, las normativas de Nintendo hicieron imposible crear el mismo Clay Fighter que tenían en mente para 3DO. Nada de sangre, de personajes psicópatas ni de muertes. Hubo muchas restriccíones, principalmente con el personaje Hobocop, un vagabundo con un tacho de basura como armadura, el cual fue visto como ofensivo, y fue descartado tanto en ésta versión como en su expansión.


Segundo, que la Nintendo 64 corriera con cartuchos hizo que el hardware fuese MUY limitado. Asi, hubo muchos personajes que no estuvieron en el juego por falta de espacio. Una versión para Playstation se estaba ideando, seguramente con la idea de poder poner todas las cosas que en un cartucho de N64 no se podían poner, pero ésa versión al final se canceló.
Tercero, y quizas mas interesante e importante, fue que nuevamente, Interplay tuvo muchas presiones por parte de Nintendo. Con éste título, basicamente lo que querían era tenerlo listo para venderse en una fecha un tanto complicada, ya que estaba muy lejos de completado, masomenos unos 4 o 5 meses. Pero Nintendo se puso las botas, y pidieron el juego en la calle inmediatamente. Interplay tuvo que hacer caso, ataron apresuradamente un par de cosas, y lo sacaron, de forma incompleta. Específicamente, solo 1/3 del juego estaba completado, de ahí el nombre Clay Fighter 63 1/3 (Tambien haciendo alusión a la saga de películas Naked Gun, conocidas acá como La Pistola Desnuda). El juego fue criticado y menospreciado, pero sin saber que se trataba de un juego incompleto, cerrado a las apuradas.

CF 63 1/3 centra su historia en Claymodo Island, la cual no es la misma que la de C2, la cual llevaba el nombre de Mudville City a pesar de ser una isla (Interesantemente, en CF 63 1/3 hay un nivel llamado Mudville Mansion). [Dato: Todos los CF ocurren en locaciones distintas: CF 1 en Clayland, C2 en Mudville City y CF 63 1/3 en Claymodo Island]. El Dr. Klin, un científico loco con voz de inmigrante alemán, descubre un nuevo meteorito de plastilina que cáe en ésta isla, y decide crear toda una troupe de personajes para poder conquistar al mundo. Obviamente, no todos los personajes que créa son malos, y ahí están los "chicos buenos", listos para detener su ambisioso plan. Ésta sería basicamente la historia de CF 63 1/3, aunque algo extraña y tirada de los pelos, sabiendo que varios personajes vienen de entregas anteriores. La idea es que el Dr. Klin quiere conquistar al mundo y volverlo un mundo de plastilina, y los buenos deben detenerlo.
Tenemos un total de 12 personajes para elegir, 3 de ellos ocultos que sacaremos mediante una combinación de botones. Los personajes son: Bad Mr. Frosty, el protagonista de la saga. Un hombre de nieve que a pesar de su nombre, tuvo una rehabilitación, y ahora está del lado de los buenos. Blob, el otro gran protagonista de la saga. Una masa verde, amorfa y medio pelotuda, la cual puede transformarse en cualquier cosa para dejar igual o más pelotudo a su rival. Bonker, el payaso. Un personaje del primer CF que vuelve, ahora con un look algo más macábro, pero con las típicas mañas de lo que es [Dato: En el CF que se pensaba para 3DO, Bonker iba a ser un Payaso Psicópata que te atacaba con cuchillas]. Kung Pow, un personaje nuevo. Un cocinero japones con grandes conocimientos de Kung Fu, el cual combina ambas artes para atacar a su enemigo (Y los nombres de sus ataques son todos nombres de comidas japonesas). T-Hoppy, el único personaje original de C2 que vuelve, ahora mitad robotizado, en clara alusión a Shwarzenneger en Terminator. Houngan, otro de los nuevos. Un médico vudú con voz jamaiquina, que lleva una gallina muerta en su mano (Supuestamente es de hule...) y ataca no solo con éso, sino tambien con un palo con una calavera y una gran máscara de madera, sin contar sus poderes de Vudú. Taffy, el mencionado personaje de caramelo elástico/chicle, quien vuelve despues de ser sacado a último momento en C2. Earthworm Jim, uno de los 2 personajes estrella invitados. Un gusano adentro de un traje super poderoso, con un sentido de la justicia bastante particular, el cual ataca no solo con piñas y patadas, sino tambien con su cabeza a modo de látigo, y con su arma, el Blaster. Ickybod Clay, otro retornado del primer CF. Un fantasma con cabeza de calabaza, una voz bien chillona, y muchas ganas de esparcir miedo y terror por el mundo. Los 3 personajes secretos son Sumo Santa, un excesivamente obeso Santa Claus, bastante enojadito, y que ataca con su busarda de diversas formas. Dr. Klin, el malo principal del juego. Un cientifico loco, con un brazo de metal que se transforma en diversos objetos que usa para atacar. Y finalmente, Boogerman, el segundo personaje estrella invitado. Un superheroe bastante mugriento, que ataca con gargajos, pedos y eructos.


CF 63 1/3 es un juego de pelea que usa 3 botones para trompadas, y 3 para patadas. La configuración de botones, misteriosamente, es bastante cómoda (Recordemos que estamos hablando del control de N64), ya que los botones, visto de cierta forma, hacen ver 3 botones superiores (Para las piñas), y 3 inferiores (Para las patadas). Los personajes pueden usar golpes o ataques especiales, que se hacen mediante una combinación de movimientos y botones, igual que en los Street Fighter, King Of Fighters y la mayoría de los juegos de pelea en general. Parodiando a Killer Instinct (O éso quiero creer), el juego empléa un sistema de combos, aunque muchísimo más simplificado que el título de Rare. Un movimiento (Generalmente una arremetida que se hace apretando atras por unos segundos, luego adelante y alguno de los botones de ataque) nos servirá como Opener, o comenzador del combo. Apretando diferentes botones, el personaje conectará golpes seguidos, y si lo hacemos bien, el mismo hara golpes automaticamente que sirven como finalizadores de combos. Como bien dije, el sistema es mucho más simple que el de Rare, es decir, no tendremos cosas como Juggles o Manual o Auto, simplemente unos combos básicos que terminan de forma automática. Éstos combos en general pueden tener entre 6 a 12 Hits dependiendo el personaje, aunque en éste aspecto el Dr. Klin es el rey, ya que, si llegamos a saber como hacerlos, sus combos llegan hasta 20 o 30 Hits (Obviamente, la máquina suele abusar de ésto en niveles de dificultad elevados). Al conectar o recibir golpes, llenaremos una barra dividida en 3 rectángulos. Ésta es nuestra barra de supers, la cual usamos para hacer los super combos. Los super combos son ataques especiales bastante poderosos (Más que los combos), pero que hechos en un momento inoportuno, pueden dejarnos MUY abiertos a ataques. Todos los super combos de todos los personajes se hacen casi de la misma forma: dos media U para adelante o para atras, y el boton de piña o patada (Hay algunas excepciones, pero son bastante pocas). Nuestra barra de vida comenzará siendo verde. Si la barra se vacía, se volverá a cargar, pero de color amarilla (Sería como el 2do round), y se volverá roja si andamos con poca vida. En éste estado, si hacemos un combo, y en el medio del mismo hacemos un movimiento especial (Media U para adelante o para atras, y el boton fuerte-fuerte de piña o patada), haremos un combo automático laaaaargo llamado INSANE combo, el cual es bastante vistoso, y al finalizarlo nos dicen que hicimos una cantidad de Hits absurda y exagerada (entre 127 a 645 hits, masomenos, cuando en realidad a veces ni pasamos de 100). Al bajar las 2 barras de vida, el enemigo pasará a un estado de cansancio/rendición, en el cual podemos, mediante una combinación de botones, hacer lo que se llama una Claytality. En una clara referencia a Mortal Kombat, una Claytality lo que hace es acabar al enemigo, aunque en éste caso es de forma simple y burlona. Desde apretarlos para inflarles la cabeza, cortarlos en 2 (Sin sangre) o darle tantos golpes que desaparezcan [Nota: Con cada golpe, el personaje va perdiendo/esparciendo no solo partes de plastilina, sino objetos referentes al personaje en si... Bad Mr Frosty pierde helados y cubos de hielo, Earthworm Jim pierde Blasters y mini-vacas, Kung Pow pierde chop-sueys y sartenes, etc.]. Cada personaje tiene una X cantidad de Claytalities (Algunos mas, otros menos), pero basicamente casi todas hacen lo mismo. Otra cosa sacada del Mortal Kombat (Específicamente del 3) es que los niveles están conectados entre si. Por ejemplo, en el nivel de Taffy (Una tienda de dulces) en una pared hay una puerta. Si golpeamos al enemigo cerca de la puerta, lo tiraremos hacia ella, y lo mandamos del otro lado, el cual es el nivel de Bonker (Una fábrica de juguetes). O si en el nivel de Blob (Unas alcantarillas llenas de plastilina verde) hacemos un gancho bien puesto, mandaremos al enemigo al piso superior, que es otro nivel del juego, y seguiremos la batalla.


Graficamente, el juego cumple. Los escenarios están hechos en 3D, algunos medio básicos, otros con un poco más de detalle. Las vedettes del juego son los personajes. Creados perfectamente en plastilina, tienen un gran nivel de cuidado y detalle. De hecho, varios personajes tienen ése dejo de oscuridad que Interplay pensaba impregnar en la versión de 3DO, pero que en ésta version se sienten limitados. Las animaciones están copadas, aunque, por falta de memoria, muchas Claytalities quedan medio fuera de lugar, o extrañas, sobre todo las que hacen que al personaje lo apreten, ya que no a todos se les nota que se les infla la cabeza, y qudan medio estúpidas. Pero es un detalle algo menor.
El sonido, por otro lado, es bastante copado. Las melodías de los niveles son bastante diversas. Niveles como la fábrica de juguetes o la tienda de dulces tienen un tono infantiloide, mientras que el nivel adentro de la casa embrujada, o la fortaleza congelada tienen temas bien cancheros y poderosos. Pero todos en un tono medio infantil, asi que no esperen mucho. Lo que garpa en éste aspecto son las voces de los personajes. Gigantes del medio como Jim Cummings (Darkwing Duck, Winnie The Pooh, Tiger y millones mas, generalmente en Disney), Rob Paulsen (Yakko Warner, Pinky, Raphael de las Tortugas Ninja viejas, The Mask), Jess Harnell (Wakko Warner, Crash Bandicoot en los últimos títulos, Spyro The Dragon en los juegos de PS2, Ironhide y Barricade en las pelis de Transformers de Michael Bay...), Tress MacNeille (Dot Warner, Lisa Simpsons), Frank Welker (Megatron en las series Yankees de Transformers), Dan Castelanetta (Homero Simpsons, Earthworm Jim en la serie de TV) y varios más prestaron sus voces para darle vida a las frases típicas de los ataques en los juegos de lucha. Mencion especial para el anunciador, que hará comentarios de los combos, o dirá los nombres de los mismos dependiendo de la cantidad de Hits que se hicieron (Chessy Combo, Little Girlie Combo, Triple Brown Betty Combo, etc.), además del "LET'S GET READY TO CRUMBLE!" antes de cada pelea.

Luego de las bajas ventas y la pobre repercución, Interplay decidió tratar de arreglar todo el embrollo, y al año siguiente sacan exclusivamente para Blockbuster una expansión de CF, titulada sabiamente Clay Fighter: The Sculptor's Cut.


El cambio más notorio es que se agregan 4 nuevos personajes al rooster original: Lady Liberty, una estatua de la libertad que lanza las puntas de su corona, o golpéa con su antorcha. Lockjaw Pooch, un perro con una boca BIEN grande y afilada, uno de los chicos malos [Dato: Lockjaw se puede ver en la tapa de CF 63 1/3, y de hecho, si ganamos el juego, se dice que en el proceso del juego, Lockjaw murió]. Zappa Yow Yow Boys, tres pequeños nativos de la isla uno arriba del otro, que atacan tirandose ellos mismos, o combinando golpes. Y High Five, la mano que perdió Dr. Klin, y que obtuvo personalidad propia (Aparte de agrandarse bastante). Lo interesante de éste último es que no es una mano cortada así nomás, sino que se puede ver el hueso y un par de venas, otra forma de apreciar el grado de oscuridad que pensaban meter en la versión de 3DO. Por otro lado, Earthworm Jim se transforma en un personaje oculto (Junto al mencionado High Five, Sumo Santa y Boogerman), y el Dr. Klin pasa a ser un personaje seleccionable desde el vamos.
Otro aspecto a remarcar es que todo el sistema de combos sacado de Killer Instinct fue removido, por lo que ahora el juego es más "Standard". Y finalmente, varios personajes perdieron algunos movimientos y Claytalities, seguramente en pos de tener memoria suficiente para los personajes nuevos. El que más la sufrió fue Ickybod Clay, que pasó de tener varios ataques especiales a tener solo 3.
Los escenarios siguen siendo los mismos. Los que eran "Ocultos" en CF 63 1/3 pasan a ser de alguno de los 4 personajes nuevos. Otra cosa de los escenarios, es que ahora no nos podemos correr para los costados, algo que se me olvidó remarcar de CF 63 1/3. Ésto servía para esquivar algunos ataques, o para acomodarnos mejor si es que nos trabábamos en algún lugar. Ahora el "Camino" de la pelea está prefijado.


Como era de suponerse, al ser un título exclusivo de Blockbuster, no mucha gente supo de la existencia de éste juego. El tiempo hizo que Clay Fighter fuera desapareciendo con el tiempo, y ahora solo es un simple recuerdo para todo aquel que tuvo una Nintendo 64. Interplay, luego de ésto, hizo un par de juegos más, algunos existosos, otros no tanto, y se esfumó por problemas económicos. Hace un par de años, sin embargo, volvió de la tumba, ofreciendo juegos descargables, y vendiendo licencias como la de Fallout. Entre sus proyectos a futuro, existe Clay Fighter HD, una versión remasterizada (Masomenos en la vena de Earthworm Jim HD) del primer título de la saga. Por el momento no hay mas datos al respecto, pero dijeron que saldría pronto...

Clay Fighter no es una saga que muchos gustarán. Tiene sus defectos. Es un juego algo duro y lento, si es que estamos muy acostumbrados a juegos de pelea rápidos, como Street Fighter o Guilty Gear. Pero tambien es necesaria la aclaración: El juego es una parodia. Parodia a todo el género de peleas, poniendo ridículos personajes peleando por cuestiones ridículas. El juego no se mueve por el lado del gameplay o los gráficos, sino por el lado del humor. Y hay que decir que, si bien no es brillante, cumple. Y más si tenemos un cariño por el Claymation... Clay Fighter 63 1/3 o The Sculptor's Cut nos pueden parecer bellamente hechos. Al menos, así me pasa a mi. Es una saga que no muchos supieron entenderla, y por éso, fue defenestrada. Hoy día, muchos la recuerdan, y esperan una nueva entrega de la saga. Para ellos, un brindis.


SNOWCONE SQUEAZ!!!

PRÓXIMA REVIEW: A canear vampiritos y demás con CASTLEVANIA: CURSE OF DARKNESS para PLAYSTATION 2 (Y no, no podremos darle al Eduardo Cullen)

KEEP YOURSELF ALIVE!

sábado, 16 de octubre de 2010

Aero The Acro-Bat 2 para Sega Genesis/SNES

De que hubo clones de Mario y Sonic en los '90, no cabe ninguna duda. El hecho de querer colgarse de las bolas de éstos 2 carismáticos personajes hizo que un sinfín de bichos raros y protagonistas con onda tomaran forma, y traten de, al menos, transformarse en algo que dé para hablar. Algunos lo habran logrado, otros habrán caído miserablemente, lo cierto es que a comienzos de los '90 recibimos muchas plataformas con animales. Una de las compañías que intentaba ésto era Iguana Entertainment, la cual nos dió 3 títulos, 2 de ellos una serie, y el último un Spin Off de la misma. Junto a los muchachos de Sunsoft, conocimos a Aero, un murcielago acróbata que tenía que defender su circo de las manos de Edgar Ektor, un payaso primo-hermano menor de Sweet Tooth de Twisted Metal. El primer juego, si bien entretenido, tenía un par de problemillas aqui y allá. Pero, al ver que el personaje tenía potencial, decidieron crear una segunda parte.


Luego de ser derrotado y arrojado desde su base voladora, Edgar Ektor va cayeeeeeeeendo lentamente hacia un museo, esperando una muerte segura y dolorosa. De repente, un sonido jodido se escucha, proveniente del dichoso lugar. Todos piensan que fue a causa de la caída de don Edgar, pero no. Zero, su Sidekick (Y protagonista del Spin Off antes mencionado), lo ataja justo a tiempo con ayuda de su llamativo Jetpack, y le dice que el "Plan B", ya está en marcha. A todo ésto, Aero decide revisar el museo para ver que onda con Edgar Ektor, pero, al correr una cortina, se encuentra con una "Caja Misteriosa", la cual tiene forma de puerta. Aero, de curioso (Y boludo) que es, la inspecciona, cuando de repente, la caja empieza a sacudirse, y se lo traga, transportandolo a un mundo totalmente desconocido para el pobre. En el transcurso de su aventura, conocerá a una murcielaga bien perra llamada Batasha, la cual Aero intenta encontrar y ayudarla, para al final tener un último match con Edgar Ektor.
Estamos en presencia de un plataformas en 2D como bien los hacían en la época. Controlamos a Aero, que tiene que ir de PE a PA, saltando, matando enemigos, y agarrando diferentes comiditas que suman al score. Contamos con 2 formas de ataque. La primera y más comun es el spin. Aero hará como un taladro y se impulsará para arriba, dañando a todo enemigo que se cruce en el camino. Éste spin puede ir en diagonal hacia arriba o hacia abajo, y tambien contamos con una versión la cual desciende recto para abajo, el cual no solo sirve para dañar enemigos, sino tambien para romper el suelo y descubrir pasajes. Otra cosa para remarcar, es que el spin diagonal hacia arriba funciona tambien como doble salto, asi que tendremos que saber usarlo para poder llegar a plataformas alejadas. La otra forma de ataque, es lanzando estrellas, aunque estas son limitadas, asi que habrá que conservarlas muy bien.
Aero cuenta con 3 puntos de daño, pero puede aumentarlos a 5 si es que encontramos los botones que sirven como vida. A veces estarán en esquinas superiores, otras veces encontraremos en alguno de los cuartos secretos, una caja que al golpearla, soltará infinitamente un botón de vida. Éstas cajas son de suma importancia en los niveles más avanzados, por lo que encontrarlas es algo bastante importante. Cabe aclarar, que si tenemos 5 puntos de vida y adquirimos un botón de vida, lo único que sucederá es que nos daran 100 puntos de score.



Logicamente, Aero no puede ser un superheroe/Acróbata con solo 2 cosas de mierda, por lo que en varios niveles, podrá adquirir un par de Power Ups, como poder hacer el spin 2 veces en el aire, hacerse de fuego cada vez que hace el spin o la habilidad de volar. Éstos Power Ups solo duran un par de segundos, y generalmente se tienen que usar para pasar la siguiente parte del nivel, pero le dan un toque de aire fresco al juego.
Otra de las cosas que podremos agarrar en los diferentes niveles son 4 letras que forman la palabra AERO, y las cuales nos sirven para jugar el juego de Ektor al final de cada nivel. En éste juego, hay 3 vasos dados vuelta, con 2 de ellos teniendo un premio (1000 puntos de score y una vida), y Ektor los empieza a mezclar, para luego tener que elegir uno y ver si fuimos afortunados o no. Al principio es EXTREMADAMENTE facil seguir los vasos, pero conforme vayamos avanzando en los niveles, Ektor aumentará demencialmente su velocidad, sin contar que tiene la habilidad para cambiar de lugar mágicamente los objetos abajo de los vasos, mareandonos más de una vez.
De vez en cuando, en ciertos niveles, tambien encontraremos una pelota con la letra B, la cual nos llevará a un nivel Bonus en donde podemos conseguir muuuucha comida para subir mucho el puntaje. Hablando de conseguir cosas, si al final del nivel conseguimos todos los items de comida, las estrellas y las 4 letras (O sea, si vaciamos el nivel), obtendremos un Overall del 100%, y se nos dará una vida extra como recompensa.



El juego está dividido en 7 u 8 áreas, con 3 niveles (O actos, como se llaman acá) en cada uno. Cada área tendrá su temática, como castillos, fortalezas en la nieve, calabozos, etc. De vez en cuando, al final del tercer nivel, nos enfrentaremos a un boss. Éstos bosses pueden ser un dolor de cabeza si no aprendemos bien sus mañas y puntos débiles, sin contar que suelen tener el doble de vida que nosotros. Entre área y área, tendremos diferentes cutscenes, que no son más que imágenes con dialogos, pero que sirven un poco para seguir la historia, si es que nos interesa.
Graficamente, el juego cumple muy bien. Los escenarios son coloridos, grandes, y con miles de cuartos secretos. Tanto Aero como sus enemigos están muy bien animados, y la imagen de Aero al "morir" es bastante graciosa.
En el apartado sonoro, tenemos melodías bastante pegadizas y copadas, y que encajan muy bien con el nivel. Los efectos de sonido, sin ser maravillosos, salen, no hay mucho para acotar.
El juego tiene la opción de password para seguir la partida. Por suerte, son solo 4 carácteres, en los cuales tenemos que poner los retratos de varios personajes del juego de forma correcta para habilitar el código.


Luego de ésto, Iguana Entertainment seguiría apostando a la industria de los videojuegos con un par de juegos más, para despues desaparecer de la faz de la tierra. En cuanto a Aero, más allá del port de su primera entrega para Game Boy Advance, no hubo nada nuevo. Se estaba trabajando en un port de éste juego para la pequeña de Nintendo, pero se terminó cancelando. Hoy día se puede conseguir tranquilamente tanto éste juego como el primero a traves de las descargas de las consolas de última generación.

Aero The Acro-Bat 2 es un lindo juego de plataformas. No es la octava maravilla del mundo, pero se deja jugar. Es entretenido, moderadamente dificil, y sirve para pasar el rato. Tanto la versíón de SNES como la de Sega Genesis son bastante parecidas, quizás con 1 o 2 boludeces diferentes. Si lo que buscan es un juego revolucionario, miren para otro lado, porque al fin y al cabo, con mucha crudeza, Aero es más de lo mismo. Pero si no les importa mucho la renovación, les encanta el género y quieren pasar un rato jugando, entonces ahí estará Aero, dispuesto a trompear a todos los chicos malos.

PRÓXIMA REVIEW: Preparen las plastilinas, se nos viene CLAY FIGHTER 63 1/3 y THE SCULPTOR's CUT para Nintendo 64!

KEEP YOURSELF ALIVE!

martes, 5 de octubre de 2010

Batman The Brave And The Bold: The Videogame para Nintendo WII

Siguiendo con mi linea de confesiones, voy a tirar una que quizàs varios me van a colgar por eso: JAMÁS fui una persona de leer comics de superheroes. Y no es que no quiera, o no me gustan. Es solo que no encontré ni el tiempo, ni el dinero ni la motivación para empezar a conseguir todo. Y es una cagada, realmente, porque el género de los Comics de superheroes hoy día está teniendo una repercución increíble. Desde nuevas ediciones, historias más complejas y adultas, hasta series de TV y películas bien hechas (Y NO ME VENGAN ACÁ A REPUDIARME CON PELOTUDECES. ÉSTA ES MI OPINION! ¬¬), los superheroes están más vivos que nunca, ya séa DC o Marvel. Si bien cada uno tiene su empresa predilecta, hay algo que tanto fans de comics de superheroes, como incluso de mangas y animes, hasta los fanáticos de animaciones, de videojuegos.... Bueno, todo el mundo en general sabe: Batman es la PUTA MAZA.
Creado en el año 19queteimporta, en la revista Detective Comics, desde ése día no paramos de tener nuevas aventuras del caballero oscuro, ya séa con los tonos pseudo infantiles y hasta ridículos del comienzo, o con nuevas entregas más oscuras y adultas, sin mencionar cosas de culto, como The Killing Joke o The Dark Knight Returns. Y éste año, los muchachos de WayForward (A Child And His Blob) nos sorprendieron con un juego bastante escondidillo, que generó expectativa y curiosidad entre los fanáticos. Su nombre?: Batman The Brave And The Bold: The Videogame.


Antes de hablar del juego en si, un poco de historia: En el nuevo milenio, la Warner Bros. nos mostraba a todos los superheroes conocidos de DC juntos y animados en la serie de dibujos "Justice League" (La liga de la justicia), junto con su continuación Unlimited, que traía gente hasta del culo de Stan Lee (Que SÉ que es de Marvel, pero bueno...). Éstas 2 series tuvieron un exito TREMENDO, y los fans pedían a gritos una nueva. Los de la Warner, ni tontos ni perezosos, decidieron crear una serie exclusiva en video, pero que tenía un grave problema: Las voces de los personajes habían sido cambiadas. Y si hay algo que un fan de los dibujos y la animacion ODIA, es que se le cambie la voz al personaje, porque éso cambia completamente su personalidad, y una característica fundamental (Se los digo yo, que AMO todo el proceso de los actores de voces).
A pesar de todo, la popularidad incrementó, y los fans pedían más. En el año 2008, Warner tenía en mente sacar una nueva serie de la Liga, pero un PEQUEÑIIIIIITO detalle les llamó la atención: Un Pequeño y menor juego llamado Batman: Arkham Asylum, que arrasó en todo el mundo, y recibió críticas hermosas de todo el que lo jugó. Entonces, las cabezas de Warner dijeron "Y si en vez de sacar de la Liga, hacemos una serie de Batman, en la cual en cada capítulo se le suma un superheroe diferente?". Asi nació Batman The Brave And The Bold, la cual al día de hoy va por su segunda temporada, y sinceramente no se si va a haber una tercera, pero espero que si, porque la serie es un cago de risa. Viendo el panorama bueno, los de Warner fueron para los estudios de WayForward para que hagan un juego de la serie tanto para Wii como para la Nintendo DS, el cual salió hace poquito.


En Batman The Brave And The Bold: The Videogame no hay un hilo argumental de principio a fin. El juego se divide en 4 episodios autoconclusivos. En cada episodio, Batman es acompañado por alguno de los superheroes que aparecieron hasta el momento en la serie, para detener al villano de turno, y a sus secuaces. En el primer Capítulo, el duo dinámico Batman y Robin deben recuperar un diamante que fue robado de un museo. En el segundo capítulo, uniremos fuerzas con Jaime, el nuevo Blue Beetle, que en su arrogancia le dijo a Gorilla Grodd sobre Science Island, la isla del Blue Beetle original con una tecnología de la san puta, y deben detenerlo antes de que obtenga el control de toda la isla y se arme la podrida. El capítulo 3 nos tiene a Batman y su heroe de la infancia, Hawkman, para perseguir al Gentleman Ghost por las profundidades de Londres. Finalmente, en el capítulo 4, Batman tendrá que lidiar con la incompetencia e intolerancia de Guy Gardner, uno de los Green lanterns, que en su furia por algo que le dijo Mongul, dejó libre no solo a éste, sino tambien a Starro, que esparció sus parásitos por toda la galaxia. Cada capítulo se divide en un nivel Teaser (Una mini aventura recien iniciada, en donde se nos presentan al sidekick de turno del Cap., para detener a un villano que no tiene NADA que ver con la historia "Principal"), 8 niveles, un mid-boss y un final boss. El orden de los 8 niveles y el mid boss es variado. Puede estar casi al final, como tambien puede estar en el medio.
El juego es un plataformas/Beat 'em up en 2D. El objetivo es ir de PE a PA, saltando en plataformas, agarrando items, y cagandonos a trompadas con los chicos malos. Para éso, contamos tanto con nuestros puños y patadas, como con un variado arsenal de armas. El sidekick de turno puede tener un total de entre 3 o 4 items para usar, mientras que el caballero oscuro, al estar en los 4 Caps., tendrá un arsenal de 8 items, entre los cuales tendremos el batiboomerang, bombas de aturdición, manoplas de metal Nth, C4, y más, todos ellos con la posibilidad de comprales upgrades con las monedas y oro que los enemigos dejan y aumentar su ataque, o añadirle algo más vistoso. Aparte de ésto, cada 50 golpes (Contando golpes sueltos y combos, que dicho sea de paso, conforme tengamos un combo más largo, los enemigos dejarán más monedas y oro) nos daran el "Super Charged!", el cual nos permite realizar una especial muy poderosa, que nockeará a la mayoría de los enemigos de un golpe. Y por si éso no fuera suficiente, podemos llamar a un Superheroe más, para que haga un ataque y golpée a todos los enemigos en pantalla, de una manera un tanto similar a los Partners del Marvel Vs. Capcom. Entre los Call-Partners (Asi se llaman), tendremos viejos amigos, como Aquaman, Black Canary, Plastic Man, Hal Gordon o Captain Marvel (Me causa gracia que un heroe de DC se llame así... :p). Obviamente, al igual que varios Items de Batman, no tendremos a todos los Call-Partners de una, sino que se iran habilitando conforme vayamos avanzando en el juego.


El juego en si es un homenaje a toda la época plateada de DC. El nombre de la serie y del juego es sacado de una serie de Comics que salieron hace un tiempo, y que tenían la misma premisa: Batman y un sidekick rompiendo toors. No contentos solo con éso, el juego está plagado de guiños y easter eggs que están bien colocados y/o escondidos, y que el fanático-fanático de los comics de DC en general, y de Batman en particular, sabán apreciar. Si bien yo no soy un fan MAL de todo, tengo amigos a los cuales les señalé cosas y se RE sorprendían. Éso te demuestra el nivel de detalle que los pibes de WayForward y Warner Games le metieron a éste juego.
Los graficos son algo para aplaudir. Bien se sabe que la Wii no es la consola más poderosa del mercado, pero que con creatividad e ingenio se pueden sacar cosas realmente grosas. Los personajes, enemigos, items y escenarios están todos dibujados a mano, de manera similar al Warioland Shake It! o el Muramasa The Demon Blade. Los personajes se mueven con una fluidez impactante, y los modelos de los personajes son CALCADOS de la serie de TV. En cada capítulo, al principio y al final, tenemos una pequeña animación hecha por la misma gente que labura en la serie de TV exclusivamente para el juego, las cuales nos muestran un poco el comienzo y el descenlace (Hasta tenemos el Oppening de la serie original cada vez que empezamos un nuevo Capítulo!). Y es impresionante como se pasa de la animación al juego, con total normalidad. Los fondos de los niveles están hechos en 3D y, si bien mucha atención no les vamos a estar dando, son algo pobretones y básicos.... Podrían haber hecho un trabajo un poquito mejor. Pero no restan para nada la visualidad del juego.
El audio es tambien otro aspecto remarcable. La música, bien jazzera en algunos momentos, épica e impotente en otros, encajan perfectamente con la mecánica y espíritu del juego. Éso si, mucho no la vamos a poder escuchar, porque no solo los ruidos de piñas, moneditas y cosas rompiendose se escucharán constantemente, sino que tambien estará uno de los puntos que más me encantaron de todo el juego, las voces. El cast Original de la serie prestó sus voces para el juego, y en cada nivel, Batman y el Sidekick de turno empezarán a hablarse en el medio del juego, sin pausa (Aunque hay escenitas aqui y allá con dialogos y éso). El juego tiene la opción de subtitular no solo las escenas, sino tambien lo que se dicen en el medio del juego, y la verdad que es un dato excelente, porque lo que se dicen Batman y su Sidekick nos tirarán más de una risa. Menciones especiales a las discuciones de Batman y Robin en el primer capítulo, que se peléan por saber quien es el villano que se robó el diamante del museo, o en el capítulo 3, en donde Batman le demuestra toda su admiración a Hawkman. Cosas quizás pequeñas, pero que realzan mucho la calidad del juego.


Los controles son bastante intuitivos. A pesar de la falta de no poder jugar el juego con el Wiimote horizontal, se compensa por el hecho de que usaremos todos los botones del combo Wiimote + Nunchuck. Con el botón A golpearemos, con el B saltaremos. El Botón 1 nos servirá para llamar al Call-Partner (Con el cual tenemos que mover el Wiimote para que su ataque aumente en poder y  rango), con el botón - usaremos el batigancho para llegar a lugares elevados (Que despues queda obsoleto por el Batijetpack), el + será para pausar el juego y con los direccionales seleccionaremos los items. Por el lado del Nunchuck, con el boton C nos cubriremos, y con el Z usaremos el item seleccionado, sin mencionar que moveremos al personaje con el Stick. Sacudiendo el Wiimote daremos un golpe más poderoso, y sacudiendo los 2 a la vez, usaremos el "Super Charged!", si es que lo tenemos.
Obviamente, el juego no es perfecto, y tiene un par de defectos bastante grosos. El primero de ellos es su dificultad. El juego no es facil, es más bien moderado, pero sufre de un defecto cruel: No tenemos límite de vidas o Continues. Cuando nos liquidan, si decidimos continuar, la única penalización que tendremos será que nos descontarán 100 monedas de las que conseguimos. Y si tenemos menos de 100 monedas.... No importa, el juego nos sacará todas las que tengamos, pero volveremos a la acción. Ésto hace que el juego no sea tan desafiante como podría haber sido, a menos que nos pongamos en mente la meta de pasarlo sin perder ni una "Vida" o "Continue". Otro aspecto desfavorable es la longitud del juego: El juego es bastante corto. Si bien hay 8 niveles por capítulo, los mismos no son muy largos (Son bastante medianos, de hecho), y si somos muy buenos, se nos pasarán volando. Éso si, el juego tiene algo de rejugabilidad, ya que hay ciertos lugares secretos que solo podremos pasar usando algún item que conseguiremos más adelante, o para comprar los upgrades de los items tanto de Batman como de los diferentes sidekicks. Tambien hay unos códigos que nos dan diferentes cosas, pero por el moemto no encontré mucho, solo poder usar unos items especiales, un nuevo Call-Partner y un traje de Batman de un capítulo donde aparece en la época de Excalibur y el Rey Arturo, que le queda bastante bien.

A pesar de sus defectos, Batman The Brave And The Bold: The Videogame es un juego que merece ser jugado, si son fanáticos de los Comics, de Batman, o solamente si quieren jugar un buen juego de plataformas/Beat 'em up. No es Arkham Asylum ni por asomo, pero es una muy buena opción para todos aquellos poseedores de una Wii, que necesitábamos algo por fuera de Nintendo de esta calidad. Acción, humor, y es divertido. Mucho más no se le puede pedir, no? Asi que agarren el Wiimote, conecten Nunchuck y GET READY TO DELIVER SOME JUSTICE!

PRÓXIMA REVIEW: Another Hero, Another Bat..... AERO THE ACRO-BAT 2 para Sega Genesis.

KEEP YOURSELF ALIVE!