lunes, 28 de febrero de 2011

NBA JAM Para Nintendo WII/X-Box 360/Playstation 3

En los '90, la empresa predilecta de los adolescentes sin lugar a dudas tuvo que haber sido Midway. Creadora de franquicias bien jodidas como Mortal Kombat o Narc, hacían que la violencia y las denuncias de padres sobre protectores estén a la orden del día. Pero Midway es mucho mas que cabezas decapitadas y cuerpos prendiendose fuego. Tambien hacían arcades de deportes.... Y lo hacían bastante bien. Muchos capaz no recuerden cosas como Hydro Thunder, pero la mayoría si se acuerda de aquel clásico de culto que es NBA JAM. Honrando/Copiando/Choreando de un juego de un par de años antes llamado Arch Rivals (Hecho por Acclaim), NBA JAM nos mostraba partidas de basquet de 2 contra 2 usando a nuestro equipo favorito de la NBA, pero en un tinte MUY arcade, con volcadas exageradas, pelotas en fuego, códigos para cabezas gigantes y un comentarista totalmente de la cabeza. Claramente, el juego fue un éxito, y varias versiones salieron para las consolas del momento. La franquicia seguiría dando juegos hasta que una disputa entre Midway y Acclaim hizo que la franquicia séa separada en 2: Mientras que Acclaim se quedó con los derechos de hacer los juegos con el nombre de NBA JAM (Y fallando en varias oportunidades), Midway creaba NBA Showtime y Hangtime, con mejores resultados. Eventualmente, con el tiempo NBA JAM desaparecía, a la sombra de juegos más modernos, profesionales y realistas como la serie 2K de Sega, o NBA Live de EA. Pero no todo se pierde, y en 2010, la susodicha EA (En su linea EA Sports) anuncia que tiene los derechos y planéa sacar un nuevo NBA JAM para las consolas de última generación. Poco tiempo despues, el juego se hacía realidad primero en Wii, y luego en X-Box 360 y Play 3. Su nombre? Simplemente NBA JAM (Tambien llamado NBA JAM 2010).






Nuevamente nos encontramos con un simple,pero adictivo juego de Basquet de 2 contra 2, pero con la exageración llevada a la décima potencia. Podremos elegir uno de los muchos equipos que hay en la NBA: Chicago Bulls, LA Lakers, San Antonio Spurs (Con nuestro querido Manu Ginobili en sus filas!), etc. Cada equipo contara con 4 o 5 jugadores, de los cuales tendremos que elegir 2 par que salgan a jugar. Claro que cada jugador tendrá aptitudes y habilidades diferentes. Una pequeña ventana nos mostrara, en un puntaje del 1 al 10, que tan rápidos, precisos para dobles y triples, bloqeadores de pelotas y demás son nuestros jugadores. Si el número está entre 1 y 3, el número aparecerá en rojo. Si está entre 4 y 7, estará en blanco (Estandar). 8, 9 y 10 estarán en verde, y serán los puntos en donde el jugador brille. OJO! No todos los jugadores tienen números en verde, y algunos equipos tienen jugadores con Stats desastrozos. Asi que hay que elegir bien un equipo groso para no terminar con un puntaje que te tire abajo hasta el autoestima (Si les interesa saber por las dudas, los mejores jugadores que vi son Kobe Bryant de los Lakers y James Lebron de los Miami heat). Elegidos el equipo y los jugadores, entraremos en una página con varias opciones. No todas estaran habilitadas desde el vamos, sino que tendremos que hacer diferentes achievments para lograrlo (Ya hablaré de ésto en profundidad). Pero entre ellas estará la opción de poner jugadores cabezones, cambiar el tipo de pelota, habilitar los power-ups, etc.
Una vez terminado todo ésto, por fin entraremos a la cancha a jugar. El gameplay es conocido para todo aquel fan de la vieja saga. De los 2 jugadores, solo controlaremos a uno. El otro jugador será controlado por la IA. Aún así, podemos ordenarle que pase, o que trate de hacer algún tiro mediante unos botones. De ésta forma, podemos hacer un buen trabajo en equipo, pidiéndole la pelota cuando está en una situación complicada, o pedirle que lance cuando pensamos que puede embocarla.






Si bien podemos intentar tirar dobles y triples, las estrellas del juego son las volcadas. Cada vez que vayamos corriendo al aro y saltemos, nuestro jugador saltara varios metros en el aire haciendo alguna pirueta loca, para luego embocarla con todo el estilo. Los flashes de las fotos y la tribuna eufórica hacen que las volcadas se lleven todos los premios. Y claro, tratandose de un NBA JAM, no podría faltar tampoco estar ON FIRE. Cuando emboquemos 3 pelotas seguidas (Ya sea volcadas, tiros de 2 o tiros para triples), entraremos en éste modo, el cual hará que cuando tengamos la pelota, se prenda fuego. Que hace ésto? Mejora considerablemente nuestra puntería (OJO! Que podemos errar igual) y, principalmente, triplica la altura en la que nuestro jugador salta para hacer una volcada. Éstas volcadas harán que la cámara se aleje un poco, para mostrar toda la tribuna sacando fotos a lo loco, y a nuestro jugador en un momento de climax que nos pondrá la adrenalina al máximo. Si habilitamos una opción llamada "Camera Hog", hay una chance de que tengamos una "foto" en close-up del jugador en lo más alto del salto, donde podremos ver su expresión, lo cual es un detalle bastante bueno. Aparte de ser una vista excepcional, éste "super salto" hace que quitarnos la pelota en el aire sea una tarea por demás imposible para nuestro rival. Aunque hay que ser precavidos tambien, ya que el ON FIRE solo durará hasta cierta cantidad de tantos, o si el equipo rival encesta. Afortunadamente, el ON FIRE no se quitará si hacemos Goal tending, que es cuando alguien lanza una pelota al aro, y un jugador bloquea el tiro cuando la pelota está en descenso cerca del aro. Por contrapartida, Si nuestro rival hace Goal tending, no se contará como tanto para estar ON FIRE. Es decir, si metimos 2 veces seguidas, y en la tercera el rival hace Goal tending, no estaremos ON FIRE, sino que tendremos que meterla nosotros mismos para eso. Otra cosa importante a tener en cuenta es el Shot Clock Violation, con el cual se nos penalizará por tener la pelota demasiado tiempo en nuestro poder (24 segundos).
NBA JAM se compone de varios modos. Aparte del clásico modo Play Now para jugar un partidito, y el Tutorial para aprender los controles y tips sencillos, tendremos el Classic Campaign, que nos hará utilizar un equipo de las diferentes zonas (central, este, oeste, noreste, sudeste, noroeste y suroeste) para vencer a todos los demás equipos en unas partidas de basquet simples, con 4 tiempos de 2 minutos cada uno. Es el modo más largo, y nos hará sudar bastante mantener una racha ganadora de al menos 10 victorias (Para conseguir uno de los achievments). El otro modo que tenemos es el Remix Tour, y es quizás el mas divertido y desafiante.







Acá tambien elegiremos un equipo, y tendremos que pasar por las diferentes zonas, venciendo a los demás equipos. Lo diferente del asunto, es que tendremos que jugar en 5 modos completamente distintos, y cada equipo cuenta con 3 "niveles" (bronce, silver y gold) que deberemos hacer para poder vencerlos. Éstos modos son:
- Remix 2 vs. 2: Un partido común de Basquet, pero con 4 tiempos de 1:30. Otra cosa distinta, es que de vez en cuando habrá power-ups esparcidos por la cancha que, al tocarlos, nos darán habilidades como mayor fuerza para empujar al rival, mayor velocidad, inmunidad a ser empujado o hacernos diminutos. Ésto le añade un plus al juego, ya que los rivales tienden a ir seguido por éstos power-ups, y a veces pueden resultar un gran dolor de cabeza, así que conseguirlos primero (Y ganar el partido, claro está) es esencial aquí. Es el modo mas común, y casi siempre tendremos que hacer un partido así con el equipo rival. A veces en el modo silver o gold estará un jugador leyenda groso, o sino la mascota del equipo, que puede ser MUY molesta, y sabe jugar bastante bien.
- Domination: No, no es el tema de Pantera, lamentablemente. En éste modo, habrá unos círculos alrededor de uno de los aros (El otro será inaccesible, ya que solo podremos retroceder hasta la mitad de la cancha) los cuales, al embocar una pelota, se tornará de nuestro color (El cual suele ser el azul) y con el paso del tiempo, nos sumará puntos. Mientras más círculos de nuestro color tengamos, más puntos sumaremos. Pero cuidado, que nuestros rivales pueden cambiar el color de los círculos al de ellos si también la embocan. Cada vez que metamos una y coloremos uno de los círculos, el rival recibirá la pelota, por lo cual hay que sacársela rápido, o hacer que hagan un Shot Clock Violation (El cual extrañamente suelen hacer a menudo). Éste modo prioriza mucho el trabajo de equipo, ya que a veces tendremos que ser carnada para los rivales, así dejamos a nuestro amigo el campo libre para lanzar y encestar, o viceversa. Es importante elegir un jugador con buenos puntos en lanzada de dobles y triples, ya que es básicamente lo que estaremos haciendo en éste modo. Cabe aclarar que casi éste modo puede ser tanto individual (llegando un punto en el cual son 4 jugadores en un todos contra todos) o grupal.
- 21: Un clásico juego de 21. Tendremos que encestar la pelota hasta llegar a sumar 21 puntos. Cada vez que emboquemos, tendremos la pelota en nuestro poder, y será así hasta que el rival la emboque. En éste modo, la clave es aprender a esquivar. Tendremos 2 tipos de esquive: Crossover, que es el clásico juego de piernas, el cual se hará si caminamos y apretamos el botón de esquive, y el Roll, con el cual daremos una vuelta, que se hace si apretamos el boton de esquive si estamos corriendo con el turbo. A su vez, tendremos 2 formas de sacar la pelota: manotear y empujar. El chiste es que el crossover es efectivo contra los manoteos, pero fallará si nos empujan, mientras que un buen Roll hará del que quiera empujarnos a la deriva, y con su aro indefenso, pero un manoteo nos sacará la pelota. Es un modo entretenido, pero muy frustrante y complicado, sobre todo cuando estamos contra 3 jugadores (21 SIEMPRE es individual). Curiosamente, es el modo más usado para las Boss Battles.



Smash: Personalmente, mi modo de juego favorito. Es un partido de Basquet sin tiempo y sin puntaje. En vez de éso, para ganar tenemos que hacer volcadas para dañar y eventualmente romper el aro (Bah, el cristal del aro, básicamente). Si bien los tiros de dobles y triples hacen un daño, es bastante menor, siendo la clave en éste modo las volcadas locas. Ponerse ON FIRE hace un daño levemente mayor, así que éste modo es básicamente hacer volcadas hasta que se rompa el vidrio del aro. Es excitante ver los pedacitos de vidrio cayéndose de a poco mientras dañamos el aro, hasta eventualmente romperlo en miles de pedazos. El aro tendrá un medidor de vida, que se irá reduciendo al hacerle volcadas y colgarnos de él. Cuando tenga su vida muy baja, empezará a titilar, y cuando ya no le quede casi nada, el mensaje "DUNK TO SMASH!" aparecerá en la pantalla. Lamentablemente, no es un modo muy común, pero es quizás uno de los más divertidos. Como dato extra, en los partidos comunes podemos llegar a romper el vidrio del aro, pero es algo rara vez sucede.
- Boss Battles: Mi segundo modo favorito. Nos enfrentaremos a un jugador leyenda del equipo en cuestión (O, en su defecto, a su mejor jugador) en un "mano a mano". Generalmente es un 21, pero hay un par de Boss Battles con Domination, y uno con Smash. Lo llamativo de éste modo, es que cada "boss" tiene una habilidad diferente bastante loca. Por poner un par de ejemplos, Karl Malone tiene una fuerza brutal, y si nos empuja, literalmente saldremos volando, largando la pelota, y dejándolo libre para embocarla. O Magic Johnson que, fiel a su nombre, utilizará magia para aparecer y desaparecer, haciéndose pases a él mismo, y complicándonos la existencia. Todas las Boss Battles son bastante frustrantes y nos pueden llegar a tomar un tiempo (No por nada son casi siempre de nivel gold), pero ganarles nos da una satisfacción ENORME.

Graficamente el juego cumple bastante bien. Por supuesto, en las versiones superiores, hay muchísimos detalles en el cuerpo y la cara de los personajes,pero la versión de Wii cumple un gran trabajo dándonos gráficos bastante bien hechos. Mención especial para las caras de los jugadores, que cambiaran de expresión cuando estén en pleno vuelo de una volcada, o cuando fueron empujados, lo que le da un efecto muy groso. Pero si hay un aspecto el cual hay que destacar, y MUCHO, es el auditivo. No por las canciones, ya que son loops hiphoperos que, si bien pegan mucho con la onda de la NBA y cuando alguien entra en el modo ON FIRE se le suele agregar algo para ponerla más movidita (Scratchs, o algo por el estilo), rara vez nos vamos a quedar escuchandola. No señor, lo que hace de NBA JAM un lujo, son los comentarios.


Cuando EA quiso revivir la franquicia, se nota que la quiso revivir en TODO aspecto, ya que contrataron nada mas ni nada menos que a Tim Kitzrow, el comentarista original de los primeros NBA JAM. Asi es, señora: Las viejas y queridas expresiones clásicas de NBA JAM, como BOOMSHAKALAKA!, HE'S HEATING UP, HE'S ON FIRE! y demás, vuelven a ser gritadas por el comentarista que las inmortalizó. Y realmente hay que ponerse de pie ante ésto, porque Tim Kitzrow no solo dice sus clásicas frases, más un par nuevas, sino que también tuvo que repetir las mismas frases usando el nombre de cada uno de los jugadores disponibles en el juego (Tanto los normales y leyendas, como los secretos), tarea nada fácil, realmente. Ah! si les queda alguna duda, los comentarios son una gloria para los oídos. Jamás sentiremos que cansan, y muchas veces nos sacan una sonrisa de la cara.
Los controles van bien. Sinceramente solo pude jugar a la versión de Wii, y créanme que el combo Wiimote + Nunchuck es la combinación perfecta para éste juego. Por qué? Porque si bien moveremos al personaje con el Stick, y los pases, el turbo y los bloqueos se hacen con un boton, saltar, lanzzar y embocar la pelota se hacen con los movimientos del Wiimote. Elevando el Wiimote hará que el jugador salte, volviendo a bajar hará que el jugador tire la pelota. Si estamos haciendo una volcada, bajando el Wiimote en el pico del salto hará que haya más chances de que entre (Ya que suele rebotar en el aro a veces). Si bien suena medio raro, éste tipo de control resulta bastante intuitivo y divertido. Pero si queremos, podemos usar la configuración clásica usando el Classic Controller.
Pero OJO AL PIOJO! El juego, a pesar de ser MUY bueno, tiene varias fallas, algunas bastante frustrantes (Sobre todo para los poseedores de una Wii). El primer problema está en el cast de jugadores. Si, hay varias estrellas, a pesar de que no está Oberto (Y no me refiero a "el-gordo-merquero-con-papota-toda-goriláscea-ex-presidente-de-Ivrea-con-su-castillo-gótico-en-Finlandia-y-seguramente-pibes-esparcidos-alrededor-de-Europa", sino al jugador de Basquet) tener a Manu Ginobili para hacer volcadas es tremendo, y aparte, tenemos de equipos ocultos a los Beastie Boys, J. Cole & 9th Wonder, un equipo de mascotas, otro de comentaristas y el más groso, uno de republicanos y otro de demócratas (Sisi, podemos hacer enfrentar a Obama Y Bill/Hillary Clinton contra Bush, Mc Cain y Al Gore), pero a pesar de todo, hay una ausencia IMPORTANTE, casi imperdonable: Michael Jordan. El jugador mas reconocido del mundo (Y no creo que alguien me cuestione si digo que es EL jugador de Basquet por excelencia) no dice presente en el juego. En su lugar, en los Chicago Bulls están Scottie Pippen (Otro GRAN jugador) y el imbecil de Dennis Rodman (Que encima tiene unos Stats malísimos) como secretos. Una verdadera lástima no poder tener a Air Jordan en el juego.


Otro grave problema son los achievments. En el juego, podemos desbloquear diferentes pelotas, modos y jugadores haciendo diferentes achievments, como anotar todos los puntos sin ayuda de tu compañero de equipo, robar 10 veces el balon con un manotéo, hacer 10 esquives con crossover, ganarle a los diferentes bosses, etc. El problema quizás radique en el hecho de que algunos son casi imposibles. Para ponerse quisquillosos, terminar el Classic Campaign con todos los equipos de una zona puede resultar monótono (ni hablar pasarlo con todos), pero los que realmente se llevan la torta son los achievments de acumular 1000 y 10000 puntos en total. Cual es el problema? Que hay que acumular ésos puntos sin apagar la consola. De por si, llegar a 100 puntos en un partido es tarea bastante dificil, ya que la IA es bastante jodida, y suele bloquear mucho tanto nuestros intentos de triple, como nuestras volcadas. Pero el hecho de quedarse jugando hasta acumular 1000 o 10000 puntos en total.... Varia gente lo hizo, pero no es una tarea para cualquiera. Lo molesto es que éstos achievments de los 1000 y 10000 puntos, es que solo en la versión de Wii tendremos que hacerlo de corrido. Las versiones de PS3 y X-Box 360 tienen la suerte de que la suma de puntos se guarda, por lo que se puede apagar la consola tranquilamente. Otra cosa que las versiones de 360 y PS3 tienen, y la de Wii carece es un modo on-line. Todavía no se entiende bien como la Wii no tiene un modo que pudo haber explotado tranquilamente la longevidad del juego. Aunque, según fuentes y comentarios, los servers de NBA JAM de PS3 y 360 están siempre vacíos.... Como que nadie compró el juego. Weird.

NBA JAM es un juego que los viejos nostálgicos agradecerán mucho, y tiene suficiente personalidad para atrapar a jugadores nuevos. Los modos de juego, el estilo arcade tan frenético y los comentarios hacen que éste juego una propuesta muy recomendable. Es una compra obligatoria? No se si para tanto, pero si es una muy buena opción para pasar un finde a volcadas locas y comentarios estrafalarios. Asi que HAVE A LITTLE FIRE, SCARECROW 'cause IT'S PEANUT BUTTER AND JAM TIME!




PRÓXIMA REVIEW: A-i-ha-ha-ha-hi-ha-ha-hi-hi-ha-hi-hi-ho-hi-ha-ha-hi-ho-ha-hi..... Perdón, me puse el lenguaje del próximo juego: OKAMI para Playstation 2/Nintendo Wii

viernes, 4 de febrero de 2011

BASStard's Collection: PHOENIX WRIGHT para Nintendo Game Boy Advance/DS/Wiiware

Shinji Mikami.... El nombre mismo ya impone un poco de respeto. Tipo medio complicado de entender, fue el creador de una saga tan importante como impactante como fue Resident Evil, trayendo un soplo de aire fresco al tema de canear zombies y resolver puzzles. Ha dejado un legado importante en el mundo de los videojuegos, y no solo ha sabido expandir su franquicia más conocida, sino que ha sido el cocreador de otra saga increíble como lo fue Devil May Cry, creando un nuevo género de acción que ahora es canon.
Ok, por qué mierda estoy empezando así? Para que véan que el flaco ahora es MUY groso, y que puede hacer lo que quiera con su guita. Así fue como, en el año 2001, Mikami le puso fichas a un pequeño proyecto de Capcom, en donde controlábamos a un abogado defensor. Si, leyeron bien, un abogado defensor. Como pudo haber metido fichas en algo así? Nunca se sabrá, pero lo que si se sabe, es que ahora ése Abogado se ha transformado en un personaje casi icónico. Su nombre? Phoenix Wright


En el año 2019, los crímenes y asesinatos se han multiplicado de manera exagerada. La policía y los jueces han sabido capturar a éstos criminales (O no), pero los tiempos que toma para poder encarcelarlos se torna imposible, agregando de que cada día hay mas y mas. Es por éso que el gobierno creó una ley en donde todo tribunal para cualquier caso deberá ser resuelto en un lapso de 3 días. De no resolverse, la persona incriminada quedará arrestada, siendo realmente culpable o no. Así, los casos se resuelven de manera rápida, y se pudieron balancear las cosas. Otra cosa a destacar, es que, si bien hay detectives y demás, los abogados tienden a ir a la escena del crimen a buscar pistas y hablar con la gente.
En éste mundo tan.... Flashero, es donde controlamos a Phoenix Wright, un joven recien entrado en el arte de abogado defensor. Él planea volverse un gran abogado para defender a todas las personas inocentes, culpadas incorrectamente. Su primer caso, habiendole rogado a su tutora Mia Fey de tomar el caso, es para defender a un amigo de la infancia, que fue culpado de asesinato.
Con ésta premisa, todos nos metimos en el mundo de PHOENIX WRIGHT: ACE ATTORNEY


El juego es basicamente una aventura gráfica. No controlaremos a ningún personaje (Bah... Masomenos), solo tendremos que ir leyendo y tomando deciciones. El juego se divide en 2 partes: La parte de investigación, y la parte de la corte.

La parte de investigación es en donde "Controlaremos" al personaje, moviendolo de un lugar a otro. La idea en ésta parte es encontrar pistas, hablar con la gente, y sacar cosas al aire que nos puedan servir para ayudar a nuestro cliente. Tendremos 2 comandos si no hay nadie con nosotros: MOVE, que servira para movernos de un cuadro a otro, o EXAMINE, en donde examinaremos el lugar donde estamos, haciendo comentarios sobre lo que se véa (Siempre y cuando aparezca la opción para hacerlo). De ésta forma tambien podremos encontrar pistas, e Items que la policía pasó de largo. Si, en cambio, tenemos a alguien en el lugar, apareceran 2 opciones nuevas aparte de las otras 2: TALK, en donde hablaremos con la persona de un tema que eligamos (Siempre en relación con la historia o el caso) o GIVE, en donde le daremos uno de nuestros items para que lo véa y hable de ello. Algunos items no haran nada, pero otros nos harán saber información nueva, y nos podrán ayudar a resolver el caso mejor. Podemos ir a diferentes lugares, la escena del crimen y alrededores, la estación de policia, el centro de detención.... Todos éstos lugares seran importantes visitarlos (Sobre todo despues de conseguir alguna pista o algo) para seguir con la historia, y poder resolver el caso.

La parte de la corte es en donde todas las tensiones se vuelven realidad. Acá tendremos que escuchar los testimonios de los diferentes personajes, para luego hacer la CROSS-EXAMINATION.


Que es CROSS-EXAMINATION? Basicamente es volver a leer el testimonio de los personajes, pedirles más en detalle lo que dicen, y presentar evidencia que contradiga lo que dicen. A veces, cada vez que pedimos un poco más de detalle, alguna información nueva se escapará, y se pedirá que se ponga en el testimonio. Ésto nos puede servir para encontrar la contradicción. Para éso, necesitamos evidencia, lo cual se hace eligiendo alguno de los items que nos haga ver que lo que dice la persona en su testimonio, es falso. Pero OJO! Si decimos que hay una contradicción en la oración incorrecta, obtendremos una penalización, y perderemos una de nuestras vidas. Tendremos un total de 6 vidas a lo largo de TODO el episodio, por lo que hay que ser precavido, no cometer muchos errores, porque sino nuestro cliente terminará tras las rejas, y perderemos. Si bien al comienzo las pistas para ver la contradicción seran evidentes, con el paso de los episodios (Y los juegos) se iran complicando más y más. Pero la tarea por desenmascarar al verdadero delincuente no sera tan facil. Del otro lado de la corte estará el abogado prosecutor (?), que hará lo imposible para cuestionar nuestras evidencias, pedir explicaciones sobre lo que decimos, y demás cosas para que nuestro camino se vuelva más complicado, y resolver el caso cueste varias horas de tensión.

PHOENIX WRIGHT: ACE ATTORNEY está dividido en 4 Episodios (Más uno extra que añadieron para Wiiware, DS y demás). El primero es para introducirnos a Phoenix y todo el modo de la Corte. Por ése modo, es el capítulo más corto. Los otros 3 serán bastante más largos, siendo el último el más largo de todos. Y así será para el resto de la saga, llegando a haber episodios en los cuales podemos estar días para poder resolverlos.
En nuestro camino, seremos ayudados por una troupe de personajes. Aparte de Phoenix Wright tendremos a Mia Fey, nuestra tutora, una mina ZARPADA en linda, que nos ayudará para saber lo que hay que hacer en el primer episodio. Despues estará Maya Fey, la hermana menor de Mia, la cual será nuestra ayudante en todo el juego, y la cual tendremos que sacar de apuros en más de una ocación. Ella es una medium espiritual (En entrenamiento), por lo que puede comunicarse con los espíritus de las personas muertas, y adaptar su forma (Tanto física como mental). Otro personaje recurrente será el detective Gumshoe, un pobre imbecil de buen corazón. Es bastante torpe, y siempre la caga y le bajan el salario, pero nos ayudará mucho cuando la situación se torne extrema. Gumshoe tiene una extraña admiración por el prosecutor Miles Edgeworth, nuestro rival en ésta entrega, y lo que podría ser nuestro "Vegeta". Un flaco bastante inteligente y persipcaz, que no ha tenido ninguna derrota gracias a manipulación o alteración de evidencias. Obviamente, no es una mala persona, y con el tiempo descubriremos su oscuro pasado, y la razón por la cual es lo que es. Por último, estará Larry Butz, el compañero de la infancia de Phoenix Wright, y nuestro primer cliente. Un flaco bastante pelotudo y despreocupado de la vida, que se enamora de cada mina que se cruza... Obviamente, lo suelen cagar facilmente, y se suele poner MUUUY nervioso cuando es interrogado, aparte de que parece estar siempre metido en quilombos (De hecho, Phoenix dice que en la primaria solían decir "Cuando algo huele muy mal, generalmente es por los Butz" XP)

El juego salió en 2001 para la Game Boy Advance, y tuvo tanto éxito en Japón, que al año siguiente decicieron hacer una continuación: PHOENIX WRIGHT ACE ATTORNEY: JUSTICE FOR ALL.


Situada un año despues de los sucesos del primer juego, tendremos 4 nuevos casos para rompernos la cabeza. En ésta entrega, el juego toma unos cambios bastante interesantes y locos. El primero de ellos es que ahora, no solo podremos presentar los items que encontremos, sino tambien los perfiles de los personajes que nos crucemos. De éste modo, la cantidad de opciones a elegir se vuelve bastante mayor, y el rango de pifie tambien. Otra mejora es el sistema de "Vidas", que ahora es reemplazado por una barra de energía, que se irá bajando conforme hagamos malas acusaciones y demás. Lo interesante de ésto, es que dependiendo del momento y lo que se diga, si pifiamos nos sacarán más o menos vida. Por ejemplo, si el juez dice "Solo tendrás una oportunidad para resolver el caso", se nos muestra que si la pifiamos, perderemos TODA la barra, y será game over de una. Pero quizás, el cambio más importante se dé cuando nos entreguen la Megatama. Ésta piedra mágica con forma de 9, y bastante simbólica en toda la cultura ponja, nos servirá para poder ver las mentiras que esconde una persona cuando estemos en el modo de investigación. Al hablar con alguien, unas cerraduras aparecerán. Dependiendo de la cantidad que haya, será el nivel de mentiras. Si usamos la Megatama con ésa persona, tendremos que hacer como en la Corte, presentandole evidencias y demás para que su mentira vaya perdiendo fuerza, y las cerraduras se vayan rompiendo. Si hacemos algo mal, perderemos vida, pero si llegamos a romper todas las cerraduras, como recompensa se nos dará la mitad de la barra de Energía recargada. Quiere decir que si estamos con 1/4 de energía, y llegamos a desenmascarar una mentira con la Megatama, obtendremos energía, y tendremos 3/4 de energía para el resto de episodio. Cabe destacar que la Megatama SOLO se podrá usar en el modo de investigación, y no en la corte.


A la troupe de personajes se les suma Pearls Fey, la primita de Maya. Una pequeña bastante inocente e ingenua, pero con un don espiritual muchísimo más grande que el de Maya (la cual está muy perezosa con su entrenamiento espiritual). Otro personaje aparecerá será Franziska Von kharma, la hija de Manfred Von Kharma, el tutor de Edgeworth, y un tiránico prosecutor. Su hija no es lo de menos, azotándonos con un látigo cada vez que la ponemos en ridículo, o la hacemos enfadar. Será un hueso duro de roer, pero todo séa con tal de poder ayudar a nustros clientes.

Como ahora podemos poner los perfiles de la gente que encontramos en el episodio como evidencia, los casos son un toque más complicados, e implican un poco más de cabeza para resolverlos. Como antes, el primer caso es bien corto (Aunque más largo que el primero del primer juego), y los otros 3 son bastante largos, siendo el capítulo final un hervidero de tensión, con una decición jodida para tomar, y una vida en peligro.
Por supuesto, el juego volvió a ser éxito de ventas en Japón, por lo que, ése mismo año, una tercera entrega hizo su triunfante aparición, cerrando la Trilogía de manera perfecta, y dandonos uno de los mejores juegos de la saga: PHOENIX WRIGHT ACE ATTORNEY: TRIALS AND TRIBULATIONS



Un año despues de JUSTICE FOR ALL, éste juego tiene la particularidad de tener 5 episodios, 2 de los cuales controlaremos a Mia Fey, la tutora de Phoenix Wright, en sus primeros casos como abogada defensora. Aparte de todo ésto, el juego masomenos gira en torno a una extraña y misteriosa figura, que estará en 3 de los 5 casos.
Todas las mejoras de JUSTICE FOR ALL fueron puestas aquí tambien, y lo serán en el resto del juego. A la inmensa cantidad de personajes (Yo solo hablé de los que vemos en casi todos los episodios.... Los que aparecen en cada capítulo, o en más de uno tambien tienen su gracia, carisma y personalidad), se les suma uno nuevo: El prosecutor Godot, un flaco latino (O éso parece) de pelo blanco y con un visor en la cara. Se dice que es su primera vez como prosecutor, pero es tan o más afilado que Edgeworth o Fransizka... A todo ésto, tiene una extraña manía con el cafe, tomando a cada rato, y tirando frases poéticas sobre éso. Las historias se vuelven más y más tensas y épicas.... Ya el primer episodio es bastante largo comparado con los primeros episodios de los 2 juegos anteriores. Cabe destacar que los 2 episodios de Mia no tiene parte de investigación, por lo que suelen ser medio cortos comparados con los otros episodios. Todo concluye en un épico episodio donde todos (Y digo TODOS) los personajes se unen para ayudar a Phoenix Wright a ponerle un fin a quizás su caso más groso y jodido, al mismo tiempo de que se cierran casi todos los cabos sueltos de la sub-trama de la familia de mediums espirituales (Que está en la saga desde el primer juego, masomenos).


Seguramente se preguntaran lo mismo: "Bancá! Vos decís que es para GBA, pero las imagenes que ponés son de DS! Que onda?". Pues resulta que los juegos tuvieron TANTO éxito, que para el 2006 decidieron portear los juegos para la DS en USA, utilizando las 2 pantallitas y el touch screen de manera ingeniosa. Por supuesto, resultaron tremendo éxito entre las consolitas, lo cual llevo a crear una cuarta entrega (APOLLO JUSTICE: ACE ATTORNEY) que toma lugar en el 2026 con otro personaje (Y con Phoenix Wright como un pseudo vagabundo que se las sabe todas, dueño de una agencia de talentos y... CON UNA HIJA!) y 2 juegos basados en Miles Edgeworth, su rival más querido (ACE ATTORNEY INVESTIGATIONS: MILES EDGEWORTH 1 y 2). Pero de ésos se hablarán en otra ocación, hoy nos concerne la trilogía Phoenix Wright.

Graficamente, el juego cumple bastante bien. No hay mucho que decir, el juego es basicamente un par de fondos y personajes dibujados a mano. No hay mucho movimiento, y al movernos, solo vamos de una imagen a otra... Pero hay que decir que los modelos están muy bien hechos, son bastante expresivos, y varias veces nos sueltan una risa. Cada persona que encontremos tendrá su propia personalidad, formas de sorprenderse diferentes, y otros tics.
En cuanto al sonido, el juego tiene una muy buena cantidad de música Midi bastante canchera. Mayormente serán temas algo jazzeros, tranquilos, o graciosos... menos en las partes de tensión, donde la música cumple bien su objetivo. De hecho, salieron varios Cd's con la OST del juego, uno por cada juego.
Obviamente, no se puede obviar las voces. Están muy bien hechas a pesar de ser Midis... Aunque mucho de voces no hay, solo cuando los personajes gritan "OBJECTION!", "TAKE THAT!" o "HOLD IT!".... Pero cada vez que lo dicen, te agarra una adrenalina pocas veces vista.

El juego basicamente es MUCHO dialogo. Vamos a estar leyendo mucho. Pero, a diferencia de otros juegos, ésto no es algo tedioso ni mucho menos. Las historias que se cuentan están muy bien escritas, y cada investigación nos tendrá al borde de la silla para saber que va a pasar. Todo el proceso de como Phoenix va armando el rompecabezas, todos los cabos sueltos, y demás.... Estaremos con la cola entre las patas para saber como concluirá cada caso.


En el 2009, viendo el tremendo éxito de la saga, Capcom tuvo la brillante idea de poner el primer juego para Wiiware, para descargar. El juego era una versión de la Nintendo DS, pero con la posibilidad de usar el Wiimote para "Apuntar" las contradicciones. Basicamente el juego se maneja con los direccionales y los botones, no hay mucha interacción como el de DS. Como yapa, se puede descargar un episodio 5, que según se comenta, es el más largo de toda la saga, y tiene conecciones con lo que sería APOLLO JUSTICE.
La descarga tuvo tanto éxito, que en 2010 decidieron portear JUSTICE FOR ALL y TRIALS AND TRIBULATIONS, para poder tener la trilogía completa.

La saga Phoenix Wrifght es digna de ser jugada. No será lo mejor del universo, pero proporciona horas de entretenimiento y tension para que el jugador se pueda meter de lleno en la trama. Es dificil no estar horas tratando de resolver uno de los casos. Y ademas, el carisma y personalidad de cada personaje ayuda mucho a seguir jugandolo. Si todos los abogados fueran como ellos, realmente sería tremendo ir a la corte a presenciar una batalla de inteligencia de éste calibre..... Estoy seguro que muchos pendejos ahora quieren ser abogados gracias a ésta saga de Capcom, en la que Shinji Mikami le metió fichas, y resultó que la hizo de oro.


Próxima Review: BOOMSHAKALAKA! NBA JAM para Wii/PS3/X-Box 360

KEEP YOURSELF ALIVE